有沒有一款游戲,理論上全是你的菜,實際上卻怎么都啃不動?
Reddit上這條帖子問得挺扎心。樓主說自己喜歡RPG、喜歡探索、喜歡《巫師3》《黑暗之魂》這類游戲——按道理《上古卷軸5:天際》應該是天選之作。結果呢?360時代開檔,PC上又開,原版試過,輕度MOD試過,重度MOD也試過,最遠只推到第二章末尾。
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原因很直白:戰斗太無聊。不是難,是"你砍我一刀我砍你一刀"的反饋讓人犯困。探索獎勵也差點意思,翻山越嶺找到的洞穴,里頭往往是幾個骷髏兵加一把白板鐵劍。樓主吐槽說,這游戲的"沉浸感"全靠腦補,系統本身并不怎么配合你演出。
評論區瞬間變成大型"同病相憐"現場。有人提名《大鏢客2》——畫面頂級、細節變態,但騎馬模擬器+慢節奏敘事讓打工人望而卻步。有人點《塞爾達傳說:曠野之息》,理由更離譜:武器會壞,"我辛苦打的裝備憑什么讓我扔?"
最損的一條評論是:"《老滾5》的正確打開方式是裝200個MOD然后看啟動器崩潰,而不是真的玩它。"
說白了,"應該喜歡"和"真的喜歡"中間隔著一堵叫"手感"的墻。類型對口只是入場券,具體的數值反饋、節奏把控、甚至UI順不順眼,才是決定你幾十小時會不會變"電子陽痿"的關鍵。這大概也是為什么有人能對著《星露谷物語》種三百小時地,卻在3A大作里連新手村都出不去。
你的"老滾5"是哪款?
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