2020年那款《Call of the Sea》悄悄成了XGP上最大的黑馬之一——氛圍拉滿、謎題扎實、故事還真能讓人記住。六年過去,Out of the Blue Games帶著《Call of the Elder Gods》回來了,首發(fā)就進(jìn)Xbox Game Pass Ultimate和PC端,Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2全平臺上線,還支持Play Anywhere。
但這次,事情變得詭異多了。
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游戲算是《Call of the Sea》的精神續(xù)作,還是那個配方:解謎+洛夫克拉夫特式神秘+私人化的敘事。這回主角換成了Harry Everhart教授和學(xué)生Evangeline Drayton,調(diào)查一些"不可能的幻象"、失蹤的親人,以及多年前出土的一件古物背后的秘密。調(diào)查嘛,自然很快就失控了——你會碰到遠(yuǎn)超人類認(rèn)知的存在和地點。
靈感明顯來自H.P. Lovecraft的《超越時間之影》, grief、sanity、宇宙恐怖這些主題都往深了挖。但開發(fā)組似乎還想保留前作那種" thoughtful puzzle design",也就是在黑暗氛圍和扎實解謎之間找平衡。
核心玩法還是解謎,物品探索和環(huán)境觀察都做了擴(kuò)展。玩家要在Harry和Evangeline之間切換,解決跨時間線、跨地點的大型多層謎題。難度設(shè)置挺靈活,提示、日志、引導(dǎo)系統(tǒng)都能開關(guān),想硬剛還是佛系任選。
場景這次野心大了很多:燭光圖書館、冰封荒原、澳洲沙漠、還有那種"似乎存在于時間之外"的城市。引擎換成了Unreal Engine 5。
前作我們給過4.5/5,評語是"誰說單機(jī)游戲死了?《Call of the Sea》就是為Game Pass而生的:故事講得漂亮,謎題節(jié)奏精準(zhǔn),幾乎零重復(fù)可玩性。2020年最驚喜的類型重啟作,把《Myst》的骨架填進(jìn)了心跳。"
現(xiàn)在《Call of the Elder Gods》有機(jī)會在這個基礎(chǔ)上搞更大的謎團(tuán)、更深的——
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等等,原文到這里斷了。
對,你沒看錯,我拿到的原文就是斷的。最后一句沒寫完,"d"后面直接沒了。可能是"deeper horror"也可能是"darker themes",總之官方通稿或者轉(zhuǎn)載站點的內(nèi)容本身就不完整。
這就很尷尬了。作為一款首發(fā)進(jìn)XGP、跨全平臺、用UE5重做的克蘇魯解謎游戲,我能確認(rèn)的事實就這些:平臺列表、雙主角切換、跨時間線謎題、難度可調(diào)、場景清單、引擎升級。價格?原文沒提。具體發(fā)售日期?只說了"out now"和"Day One"。游戲時長?不知道。有沒有中文?沒說法。
甚至連那個斷掉的結(jié)尾,我都不能靠猜補(bǔ)全——"d"后面可能是任何東西。
所以這篇只能寫到這。如果你看到其他媒體有"完整版"通稿,那可能是拿到了更全的材料,也可能純粹是編了后半句。以我這版的原文為準(zhǔn),事實就到"d"為止。
前作粉絲可以期待,克蘇魯愛好者可以關(guān)注,XGP用戶反正不虧。但具體值不值得專門購買——抱歉,原文沒給價格,我給不了建議。
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