世嘉颯美剛發(fā)了2026財(cái)年財(cái)報(bào),看完我第一反應(yīng)是:這數(shù)據(jù)有點(diǎn)割裂啊。
整體營收4875億日元,漲了13.7%,但營業(yè)利潤471億日元反而跌了2.1%。更扎眼的是歸屬母公司凈利潤只有57億日元,主要原因是對Rovio和Stakelogic的商譽(yù)減值,分別計(jì)入了313億和187億日元。翻譯成人話就是:之前收購的公司,現(xiàn)在賬面價(jià)值縮水了,得認(rèn)虧。
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但真正讓我注意的不是這些財(cái)務(wù)術(shù)語,而是付費(fèi)游戲全線下跌這六個(gè)字。
財(cái)報(bào)里明確說了,新作表現(xiàn)乏力,老IP續(xù)作也"普遍未達(dá)預(yù)期"。點(diǎn)名提到的有《索尼克×夏特 世代重啟》《如龍8外傳 夏威夷海盜》《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》——這幾款去年都算有話題度的作品,結(jié)果集體撲街。世嘉自己用的詞是"未達(dá)預(yù)期",但結(jié)合利潤下滑和商譽(yù)減值來看,實(shí)際情況可能比字面更難受。
這里得插一句關(guān)于Rovio的情況。這公司營收從3.09億歐元掉到了1.58億歐元,直接腰斬。世嘉當(dāng)初收購它看中的《憤怒的小鳥》IP,現(xiàn)在連帶著《索尼克3》電影的中國市場表現(xiàn),一起成了拖累項(xiàng)。手游市場的殘酷就在這兒,爆款生命周期過了就是過了,續(xù)命手段有限。
不過財(cái)報(bào)也不是全無亮點(diǎn)。影視部門收入暴漲31.6%,算是給游戲業(yè)務(wù)的頹勢兜了個(gè)底。這大概能解釋為什么世嘉還在積極推進(jìn)《索尼克》電影宇宙——游戲賣不動(dòng),至少周邊和銀幕上還能圈一波。
再說說那個(gè)被很多人唱衰的"超級游戲"項(xiàng)目。財(cái)報(bào)確認(rèn)這玩意兒還在,而且計(jì)劃2026年3月前推出第一款。同時(shí)公布的還有中期目標(biāo):2027財(cái)年實(shí)現(xiàn)營收5100億日元、凈利潤325億日元,付費(fèi)游戲銷售額要沖到9530億日元,漲幅41.8%。
這目標(biāo)定得挺狠。從現(xiàn)在的下滑態(tài)勢一下子拉到近五成增長,要么是對"超級游戲"有極高期待,要么是得靠大規(guī)模并購填坑。世嘉已經(jīng)批準(zhǔn)了2000億日元的股份回購,明確說要用于"大型并購",看來是想走"買出來的增長"這條路。
作為玩家,我對這種策略其實(shí)有點(diǎn)復(fù)雜。一方面,世嘉手里確實(shí)握著一批好IP——《如龍》《女神異聞錄》《索尼克》《全面戰(zhàn)爭》,隨便哪個(gè)深耕好了都能打;但另一方面,這幾年新作的質(zhì)量波動(dòng)太大,《如龍8》主線劇情爭議、《索尼克》3D化多年的口碑起伏,都說明內(nèi)部開發(fā)能力并不穩(wěn)定。
"超級游戲"到底是什么形態(tài),財(cái)報(bào)沒細(xì)說。從之前的零星信息看,可能是服務(wù)型游戲,也可能是跨媒體大型項(xiàng)目。但無論如何,2026年3月這個(gè)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)很近了,留給世嘉的時(shí)間不多。
最后說個(gè)觀察:世嘉這財(cái)報(bào)結(jié)構(gòu),某種程度上反映了傳統(tǒng)日廠轉(zhuǎn)型的普遍困境。付費(fèi)單機(jī)游戲市場收縮是行業(yè)大趨勢,但轉(zhuǎn)手游、轉(zhuǎn)服務(wù)型的成功率又極低。Rovio的腰斬、自家新作的乏力,都是這種掙扎的具體表現(xiàn)。
影視收入暴漲31.6%確實(shí)亮眼,但游戲公司終究要靠游戲說話。明年這時(shí)候,是看"超級游戲"救場,還是繼續(xù)靠并購和減值講故事,答案應(yīng)該就清楚了。
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