說實話,我第一次在《漫威爭鋒》里看到恐龍的時候,整個人是懵的。這游戲抄《守望先鋒》的作業(yè)抄得明目張膽,角色設計又走得那么"奔放",但網(wǎng)易在"往英雄射擊游戲里塞平行宇宙的恐龍"這件事上,確實是認真的。
3月15日,第八賽季"Sins of Alchemax"正式上線。版本號、日期、價格這些硬信息先放這兒:賽季更新免費,新英雄惡魔恐龍(Devil Dinosaur)直接進池子,不用額外買。同時上來的還有一張全新的死斗地圖"Alchemax總部"、一堆新飾品、PC端的存儲優(yōu)化,以及其他雜七雜八的調(diào)整。
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但玩家真正在等的,是那只1978年出生的霸王龍。
創(chuàng)意總監(jiān)Guanguang對惡魔恐龍的定位很明確:先鋒位(Vanguard),純前排肉搏。" raw, primal power "——原話是這么說的。具體打法靠大體型扛傷害,套力場盾頂前線,撕咬掛流血debuff。敵人血線被壓下去之后,惡魔恐龍可以咬住不放,把對方控在原地。開大之后變成巨型戰(zhàn)車,直線沖鋒碾后排,團戰(zhàn)攪屎棍的味兒很正。
官方放的第一支預告片里,X戰(zhàn)警的獨眼龍(Cyclops)搶了不少鏡頭——他在保護惡魔恐龍的搭檔月亮女孩(Moon Girl)。恐龍本人的鏡頭不多,主要是被警報驚動的反應鏡頭。完整角色演示的視頻倒是另發(fā)了,坦克玩家可以自己去看看實操手感。
這里有個很有意思的時間點:惡魔恐龍的完整 reveal 故意卡在了漫威劇集《懲罰者:最后一擊》(Punisher: One Last Kill)上線同一天。不是因為網(wǎng)易喜歡蹭熱度,而是因為游戲里的聯(lián)動機制——懲罰者弗蘭克·卡斯爾可以騎上這只霸王龍。
這個Team-Up技能叫"Primal Punishment"(原始懲戒)。騎乘狀態(tài)下,懲罰者只能用普通攻擊(Adjudication和Deliverance)和Scourge Grenade,但換來的是傷害減免,而且受到的治療會和惡魔恐龍共享。簡單說就是:機動性換生存,雙人綁定打前排。
惡魔恐龍這個角色本身的歷史比大部分玩家都老。1978年,杰克·"國王"·科比(Jack "The King" Kirby)為了一個從沒做出來的動畫劇集創(chuàng)造了它,設定是原始人男孩月亮男孩(Moon Boy)和他的恐龍伙伴,來自平行地球"恐龍世界"。連載沒活多久,但客串生涯很長,在各種漫威漫畫里刷臉。2016年漫威給了它一個正式連載《Moon Girl and Devil Dinosaur》,2023年又出了同名動畫。月亮女孩后來也進了游戲,所以恐龍跟著來算是順理成章。
從英雄射擊的游戲設計角度看,惡魔恐龍解決了一個挺實際的問題:《漫威爭鋒》的先鋒位一直有點同質(zhì)化,大體型、護盾、控場,換皮感重。恐龍的"騎乘機制"和"流血+處決"的連招邏輯,至少給坦克玩家提供了新的決策維度——你是純扛線,還是配合懲罰者打雙人突進?
當然,現(xiàn)在說"改變meta"還太早。賽季剛開,天梯環(huán)境亂成一鍋粥,等兩周再看勝率數(shù)據(jù)比較靠譜。但老玩家回坑的理由是足的:新地圖、新機制、還能騎恐龍。對于"菜但癮大"型選手來說,先鋒位本來就是容錯率最高的選擇,現(xiàn)在多了個能咬人的大家伙,上手門檻理論上更低了。
最后提一嘴存儲優(yōu)化。PC玩家應該都懂《漫威爭鋒》的體積有多離譜,這次補丁號稱做了針對性壓縮,具體能省多少G還得實測。如果真能瘦身成功,算是網(wǎng)易難得聽勸的一次。
賽季免費,恐龍免費,騎恐龍也免費。這個定價策略本身就是在搶用戶——《守望先鋒2》那邊剛搞完6v6懷舊活動,網(wǎng)易這邊立刻甩出新英雄對沖。英雄射擊這個品類今年競爭很烈,但能把1978年的冷門IP挖出來重做進游戲,至少說明他們的內(nèi)容庫還沒見底。至于恐龍能不能真的"撕裂敵方后排",等3月15日上線之后,峽谷廢物們自己去試試就知道了。
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