一款讓玩家對(duì)著雷神索爾喊話放技能的游戲,還沒(méi)面世就被埋進(jìn)了雪里。
據(jù)Eurogamer報(bào)道,亞馬遜游戲內(nèi)部代號(hào)為"三叉戟計(jì)劃"(Project Trident)的項(xiàng)目近期被取消。這是一款第三人稱(chēng)喜劇動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在北歐神話世界,核心玩法卻相當(dāng)前衛(wèi)——玩家可以通過(guò)語(yǔ)音或文字輸入,直接與NPC對(duì)話指揮戰(zhàn)斗。比如喊出一招"雷霆萬(wàn)鈞",雷神索爾就會(huì)應(yīng)聲而動(dòng)。游戲還允許玩家用同樣的方式招募隊(duì)友加入冒險(xiǎn)。
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這個(gè)設(shè)計(jì)聽(tīng)起來(lái)像是把十多年Xbox 360上《上古卷軸5:天際》的Kinect語(yǔ)音功能做了次技術(shù)升級(jí),但內(nèi)核換成了生成式AI。報(bào)道指出,AI交互被定位為"戰(zhàn)斗與解謎的關(guān)鍵工具",同時(shí)用于優(yōu)化動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,比如調(diào)整角色口型同步。不過(guò)游戲的視覺(jué)、音樂(lè)、劇情和核心玩法仍由人工開(kāi)發(fā),AI僅限于玩家與NPC的互動(dòng)層面。
諷刺的是,這個(gè)項(xiàng)目最初完全不是這副模樣。數(shù)年前立項(xiàng)時(shí),它是一款四人合作動(dòng)作游戲,風(fēng)格嚴(yán)肅,玩法類(lèi)似《旺達(dá)與巨像》——玩家組隊(duì)討伐巨型怪物。直到2024年中,亞馬遜游戲高層突然下達(dá)"AI強(qiáng)制令",要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大幅增加AI功能比重。報(bào)道援引消息人士稱(chēng),大多數(shù)員工對(duì)此"感到不安、不滿和擔(dān)憂"。
有開(kāi)發(fā)者透露,盡管自己對(duì)生成式AI存疑,但原本希望借此機(jī)會(huì)證明游戲行業(yè)可以"合理且合乎倫理"地運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)。然而最終高層的方向變成了"廉價(jià)且一次性"的方案。項(xiàng)目取消后,亞馬遜游戲發(fā)言人向Eurogamer否認(rèn)AI是裁員原因,稱(chēng)這是"業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整"和"重新聚焦核心領(lǐng)域"的結(jié)果,并強(qiáng)調(diào)"優(yōu)秀的游戲由才華橫溢的人創(chuàng)造,AI應(yīng)該拓展可能性邊界"。
從四人共斗到單人喊話,從嚴(yán)肅史詩(shī)到喜劇解構(gòu),"三叉戟計(jì)劃"的變形記本身就是一場(chǎng)關(guān)于創(chuàng)作自主權(quán)與技術(shù)官僚主義的寓言。當(dāng)"AI賦能"變成"AI強(qiáng)制",再先鋒的玩法設(shè)計(jì)也救不了一個(gè)失去方向的項(xiàng)目。那些對(duì)著空氣喊技能名的幻想,大概只能留在開(kāi)發(fā)者的硬盤(pán)里了。
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