說實話,我現在對"致敬經典"這四個字有點PTSD。每次打開一款打著"復古JRPG"旗號的新作,我都得先深呼吸——畢竟被《最終幻想》和《勇者斗惡龍》養刁的胃口,不是隨便什么像素風都能喂飽的。但《Quartet》這游戲,我 handheld 模式打了二十來個小時之后,感覺這次可能真的有點東西。
先給沒聽過的兄弟劃個重點:這是款現代團隊做的老派JRPG,視覺風格直接對標SFC時代的《最終幻想》,但角色系統又明顯從《八方旅人》那里偷了師。兩個 influences 揉在一起,居然沒翻車,反而做出了自己的味道。
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畫面這塊我得細說。開發組沒搞那種"假裝自己是90年代游戲"的廉價濾鏡,而是正經用現代技術重做了16位像素美學。角色辨識度很高,環境細節也到位——沼澤、遺跡、科幻機庫、西部荒漠,每個區域都有自己的視覺記憶點。后期拿到飛空艇之后,世界地圖的Mode 7偽3D效果簡直是對SFC時代的精準復刻,我盯著屏幕看了好幾秒才緩過來。
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不過有個小提醒:這游戲的像素美術在4K大屏上會有點"露餡",顆粒感被放大之后反而削弱了精致度。我個人更推薦Switch 2的handheld模式,屏幕尺寸和像素密度剛好卡在那個"懷舊但不糊"的 sweet spot 上。
音樂是這游戲的隱藏王牌。戰斗曲、城鎮曲、甚至某個地下室里藏著的理發店四重唱——曲風跨度大得離譜,但質量全程在線。我解鎖自由探索之后,專門跑回幾個早期地圖就是為了再聽一遍BGM。OST發售的話應該會入,寫稿當背景音很合適。音效也扎實,武器砍上去的反饋感有重量,不是那種輕飄飄的"叮叮當當"。
世界觀設定是經典的高魔+高科技混搭,這個配方《最終幻想》老玩家應該很熟。但實際跑圖的時候,區域之間的反差感做得比預期好:前一秒還在怪物橫行的沼澤神廟,下一秒就鉆進星際飛船的機庫,節奏把控得住。中后期有個西部風地圖特別出彩——逃犯、槍手、標志性主題曲、漫天黃沙,要素齊全但不做作。地下神殿之類的晚期內容也保持了同樣的探索欲驅動設計。
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角色系統是《八方旅人》那套四線開局的變體。游戲開始時你可以任選四個 opening chapter 之一,順序完全自由。每個主角會固定搭配一個支援角色,偶爾還有臨時隊友入隊。等到四條線匯合成完整隊伍時,你手上有四組"主角+搭檔"的配對,可以自由拆組出四人戰斗陣容。
這個設計的實際效果是:隊伍里天然有一半偏法系、一半偏物理,但每個角色的技能池都有跨職能的選項,組合空間比表面看起來大。具體怎么配裝、怎么打連攜,留給各位自己進游戲摸索——我只說一點:別被初期的職業標簽限制住,后期技能解鎖之后,build 的彈性會打開很多。
目前進度還在中期偏后,飛空艇剛到手,世界地圖的隱藏要素開始浮現。如果后續內容能保持現在的水準,這游戲應該會進我今年JRPG推薦名單的前三。價格合適的話,老派回合制愛好者可以閉眼入。
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