《紅色沙漠》這更新節(jié)奏,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)離譜。距離上次大版本才過(guò)多久?Pearl Abyss 又把 Patch 1.07.00 拍臉上了。我有時(shí)候懷疑他們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是不用睡覺(jué)的——從發(fā)售到現(xiàn)在,坐騎馴養(yǎng)、萃取系統(tǒng)、新難度模式、寵物機(jī)制擴(kuò)展,現(xiàn)在又是首領(lǐng)再戰(zhàn)和新格斗技,這產(chǎn)能放在單機(jī) RPG 里確實(shí)少見(jiàn)。
先說(shuō)說(shuō)這次最實(shí)在的:首領(lǐng)再戰(zhàn)系統(tǒng)繼續(xù)擴(kuò)軍。1.07 版本追加了更多可以反復(fù)挑戰(zhàn)的 Boss,具體是誰(shuí)官方防劇透沒(méi)直說(shuō),得進(jìn)游戲看下拉菜單。但這個(gè)方向是對(duì)的——開(kāi)放世界 RPG 通完主線之后最容易陷入"地圖很大但沒(méi)事可做"的真空期,把打過(guò)的高光戰(zhàn)斗做成可重復(fù)內(nèi)容,比硬塞收集要素要聰明得多。至少我這種喜歡研究 Boss 動(dòng)作模組、但不想開(kāi)新檔的人,有了繼續(xù)泡在游戲里的理由。
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另一個(gè)重點(diǎn)是 Damiane 的新徒手格斗技能。這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本來(lái)就以" absurdly flexible "著稱(chēng)——官方自己用的詞,意思是離譜地靈活——現(xiàn)在又把徒手這條分支往下挖了一層。Damiane 作為可操作角色,之前的手感已經(jīng)夠雜耍了,這次追加的新技能估計(jì)會(huì)讓連招表更長(zhǎng)。對(duì)我這種手殘來(lái)說(shuō)可能是災(zāi)難,但對(duì)想研究極限輸出的玩家,應(yīng)該是新玩具。
穩(wěn)定性修復(fù)和 bug 調(diào)整照例有一波。Pearl Abyss 在這塊確實(shí)勤快,幾乎每次更新都有,MMO 級(jí)別的補(bǔ)丁頻率放在單機(jī)游戲里,玩家體驗(yàn)是穩(wěn)的,至少我 PS5 版沒(méi)遇到過(guò)惡性存檔 bug。
版本號(hào) 1.07.00,全平臺(tái)推送時(shí)間如下:Steam(PC)已上線,Steam(Mac)已上線,PlayStation 已上線,Xbox 已上線,Epic Games Store 已上線,Mac App Store 還在處理中,稍晚一些。
最后說(shuō)點(diǎn)個(gè)人感受。這游戲發(fā)售后的運(yùn)營(yíng)思路挺清晰的:不憋大招,小步快跑,用高密度更新把玩家留在游戲里。首領(lǐng)再戰(zhàn)這種設(shè)計(jì),說(shuō)白了就是把"內(nèi)容消耗"變成"內(nèi)容循環(huán)",對(duì)廠商是延長(zhǎng)生命周期,對(duì)玩家是多花點(diǎn)時(shí)間在喜歡的戰(zhàn)斗上,雙贏。只要?jiǎng)e更新太勤導(dǎo)致我追不動(dòng)進(jìn)度就行——雖然這話從一個(gè)"菜但癮大"的人嘴里說(shuō)出來(lái),可能沒(méi)什么說(shuō)服力。
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