James Ohlen 最近聊了個挺離譜的事——2006年,BioWare 兩位創始人把他叫進辦公室,說讓他去德州奧斯汀開個新工作室,做 MMO。他的第一反應是:"我討厭大型多人游戲。但行吧,我干。"
問題是,這時候他連一款 MMO 都沒玩過。
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當時 Ohlen 正做到《龍騰世紀:起源》的一半,突然被抽調去管這個新項目。第二天他才注冊了《魔獸世界》賬號,開始"補課"。"我逼著自己去玩所有 MMO,練到高級,逼著自己愛上這類型,"他說這話的時候自己在笑,"但之前?不,我真不是這類型游戲的粉絲。"
這個項目就是 2011 年上線的《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)。當時它是史上最貴的游戲,成本估計超過 2 億美元。Ohlen 自己也想不通:"他們怎么敢把這么多錢交給我?我明明不喜歡 MMO 啊!這世界真奇怪。"
他的解法是靠團隊。Daniel Erickson 管劇情,Georg Zoeller 管戰斗,Gabe Amatangelo 是"MMO 專家"負責后期內容。Ohlen 說自己主要干兩件事:一是確保這幫人不互相掐起來,二是在最高層做決策,同時保證"劇情"這個差異化賣點不能丟——畢竟 BioWare 做 MMO,總得有點不一樣的東西。
這事現在回頭看挺魔幻。一個對 MMO 沒感覺的人,帶著一群各管一攤的專家,硬是做了一款運營了十幾年的游戲。Ohlen 后來離開 BioWare 去做科幻 RPG《Exodus》,做到一半又走了;EA 砍掉他的《舊共和國》重啟計劃,被他稱為"在 BioWare 的終結之始"。但 2006 年那個接項目的瞬間,大概才是整個故事里最離譜的轉折點。
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