去年12月,Archetype Entertainment突然傳出一則人事變動——工作室負責人James Ohlen離職,同時卸任科幻RPG《Exodus》的制作人。這消息挺讓人意外的,畢竟這位老哥2018年從BioWare退休后又復出,親手參與創立了這家工作室。最近他接受PC Gamer采訪,終于把離職原因攤開了:沒別的,就是burnout,燒干了。
"我當時真的是在靠 fumes(廢氣)運轉,"Ohlen的原話,"傷害了我的健康,我的個人生活,所有東西。我就是需要抽身。"
![]()
這話聽著挺實在的。做游戲這行,burnout從來不是新鮮事,但從一個干了二十多年、參與過《博德之門》《無冬之夜》《龍騰世紀》《質量效應》的老將嘴里說出來,分量還是不一樣。
Ohlen 2019年創立Archetype Entertainment,到現在六年了,工作室還沒發售過一款游戲。《Exodus》是他們押注的3A科幻RPG,找來了科幻作家Peter Hamilton做顧問,陣仗不小。但Ohlen現在回頭看,承認自己當初可能"騙了自己"——以為這次不會再把自己搞垮,結果"就是太多了"。
他描述的日常是什么畫風呢?一邊是創意工作本身,"作為創作者,你對所有事情都在乎得要死";另一邊是管理職責,"作為工作室負責人,你得一直在砍自己的孩子,還要不斷有人攻擊你的愿景"。這種撕裂感,他說"絕對不會再把自己放進那種處境了,那不是健康的狀態"。
還有更具體的。Peter Hamilton的合同談判,Ohlen用了個挺重的說法:"那差點要了我的命"。三方拉鋸,只有一方真的想談成,他得在晚上11點接電話處理這些破事。加上管理各種性格的人、團隊、組織,再加上大預算項目的壓力鍋——這套組合拳打下來,人確實扛不住。
現在Ohlen轉去做桌游了,和另一位BioWare老同事Jesse Sky(也是Archetype聯合創始人,現在接任《Exodus》創意總監)一起搞Arcanum Worlds,做RPG冒險書。從3A大廠到獨立桌游,這個轉向本身就挺說明問題的。
采訪里還聊到他在《星球大戰:舊共和國》時期的經歷,那部分也挺值得看的,但今天先不展開。
這事讓我想到一個老話題:3A游戲是不是越來越"大"得離譜了?不是銷量大,是制作規模大、團隊規模大、管理復雜度大、burnout概率大。Ohlen這種資歷的人都能被干趴下,年輕一代的制作人是什么處境?
當然,這不是給《Exodus》唱衰。游戲還在做,Jesse Sky接手創意總監,工作室也在運轉。只是Ohlen的離開方式,像是一個提醒:那些我們期待的"大作"背后,往往是具體的人在透支。而這些人,有時候撐不到游戲發售那天。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.