桌游圈的渠道整合又往前邁了一步。Asmodee USA最近官宣了三項非獨家分銷合作,把Chaosium、Dire Wolf Digital和Capstone Games這三家口碑工作室的作品納入自己的零售網絡。對于常跑線下桌游店的玩家來說,這意味著以后進貨渠道可能更集中了——至于對玩家是方便還是壟斷,咱先看完再說。
先捋清楚這次合作的具體對象。
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第一家是Chaosium Inc.。這家在跑團圈算是老牌中的老牌,《克蘇魯的呼喚》這個IP就是他們從1981年一路運營到現在的,此外還有青銅奇幻風格的《符文任務》(RuneQuest)和亞瑟王題材的《潘德拉貢》(Pendragon)。如果你是跑團玩家,書架上大概率有他們家的規則書。
第二家Dire Wolf Digital,這名字電子游戲玩家可能更熟。他們做過《茂林源記》(Root)和《仙境幽谷》(Everdell)的電子游戲改編,但本體桌游開發同樣能打——《Clank!》系列在DBG(牌庫構筑)品類里口碑穩,《龍王子》改編的TTRPG《Tales of Xadia》,以及《沙丘:帝國》(Dune: Imperium)都是他們家的手筆。后者去年還拿了多個年度桌游提名。
第三家Capstone Games,代表作是《方舟動物園》(Ark Nova)。這款2021年出的動物園主題德式桌游,拿獎拿到手軟,BGA(Board Game Arena)上線后在線人數也長期居高不下。重度策略玩家應該對這款的"卡牌驅動+板塊放置+資源管理"三重機制印象深刻。
Asmodee USA這邊的表態挺官方,但核心意思很明確:他們想做零售商的一站式進貨入口。Country Manager Julien Sharp的原話是,"我們不只是建一個分銷目錄,而是在建一個把零售商放在首位的合作生態"。翻譯成人話就是:以后店家想補貨,不用分別聯系七八個出版社,找Asmodee USA一家就能覆蓋更多SKU。
這其實是Asmodee USA近期渠道策略的延續。往前翻,他們去年還跟TCG《Neuroscape》的開發商簽了零售合作,同時收購了不少IP的發行權,包括《Cthulhu: Death May Die》和《Zombicide》。看得出來,線下零售這塊蛋糕,他們是打算一口一口啃下來的。
不過作為玩家,有幾個點值得琢磨。
首先是"非獨家"這個定語。Asmodee USA特意強調了這點,說明這三家工作室仍然保留其他分銷渠道。對于Chaosium這種有固定粉絲群的跑團廠商來說,維持多元渠道是合理的——核心玩家買規則書,本來就有直接走出版社官網或者DriveThruRPG的習慣。Dire Wolf和Capstone同理,他們的產品在線上眾籌平臺(比如Gamefound)和獨立分銷商那里也有固定份額。
其次是這對零售端的影響。Asmodee USA的體量意味著議價能力和物流效率,對小桌游店來說,統一進貨確實能省不少事。但反過來,渠道集中也可能壓縮獨立分銷商的生存空間。桌游零售這個圈子,本來就是小本生意居多,中間環節的任何變動都會傳導到終端價格。
最后是玩家實際能感知到什么。短期內大概率沒什么明顯變化——該在哪買還在哪買,價格也不會因為一紙分銷協議就跳水。但如果Asmodee USA的"一站式"策略跑通了,長期來看可能會影響某些產品的鋪貨深度。比如你家樓下的小桌游店,以前因為起訂量問題進不了Ark Nova,以后或許能通過Asmodee USA的混批渠道拿到貨。
說到底,這是桌游行業渠道整合的又一案例。Asmodee集團本身就在全球桌游出版和分銷領域占據頭部位置,USA分支這次的動作,更像是把集團層面的資源整合能力往北美零售市場下沉。對于三家合作工作室來說,多一個分銷渠道不是壞事;對于Asmodee USA來說,擴充SKU能強化對零售端的吸引力;至于玩家,短期內該干嘛干嘛,長期看渠道集中化是利是弊,還得觀察實際的服務質量和價格走勢。
桌游圈這兩年并購合作不斷,小工作室找大樹乘涼,大平臺靠規模效應壓成本,算是各取所需。只是作為玩家,偶爾還是會懷念那個需要翻遍多個網站才能湊齊一單的"考古"時代——雖然麻煩,但有種淘貨的儀式感。現在嘛,方便是方便了,就是少了點折騰的樂趣。
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