一個關于"誰該活、誰該死"的選擇題,被做成卡牌游戲了。
TG Indie開發的《Underchoice》剛剛放出定檔預告,6月12日登陸Steam。核心玩法很直白:你管一座地下避難所,決定讓誰進門、資源怎么分、里面的人能不能活。沒有宏大敘事,就是一張一張卡打出去,然后承擔后果。
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這種"資源緊缺+道德抉擇"的設定,讓我想到《這是我的戰爭》和《冰汽時代》的混合體。但卡牌機制意味著策略深度可能更偏"計算"而非"共情"——你會為了省一口糧把重傷員擋在門外嗎?游戲不會替你回答,只給你選項。
預告片里沒透露具體價格,Steam頁面也還鎖著。考慮到TG Indie的體量,首發大概率不會太貴。對這類題材感興趣的玩家,可以先加個愿望單觀望。
說實話,我挺好奇它會怎么處理"重復可玩性"。道德困境玩第二遍,選擇還會痛嗎?
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