說實(shí)話,我玩戰(zhàn)術(shù)卡牌游戲最煩的就是——等。等對手思考,等動畫播完,等那漫長的回合結(jié)束。Reddit上有個(gè)老哥跟我一樣受不了,直接花了3年自己做了一款,叫《CROWNBREAKERS》,定位是"快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)牌組構(gòu)建格斗游戲",現(xiàn)在Kickstarter剛上線。
這游戲的賣點(diǎn)很直白:snappy。翻譯過來就是"爽快點(diǎn),別墨跡"。牌組構(gòu)建(Deckbuilding)+格斗(Brawler)這個(gè)組合本身就不多見,大部分同類游戲走的是《殺戮尖塔》那種回合制慢節(jié)奏路線,這老哥偏要反著來。
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3年開發(fā)周期,單人項(xiàng)目,現(xiàn)在進(jìn)眾籌階段。原文沒說具體目標(biāo)金額,也沒提已有多少支持,就是純官宣。從描述來看,核心矛盾抓得很準(zhǔn)——喜歡戰(zhàn)術(shù)深度,但討厭拖沓體驗(yàn)。這個(gè)用戶痛點(diǎn)確實(shí)普遍存在,尤其是被《爐石傳說》《游戲王》動畫折磨過的玩家應(yīng)該懂。
不過話說回來,"快"和"戰(zhàn)術(shù)"天生有點(diǎn)沖突。節(jié)奏快了,策略空間會不會被壓縮?牌組構(gòu)建的爽感需要積累,格斗游戲又講究即時(shí)反應(yīng),這兩個(gè)系統(tǒng)怎么縫才不違和,得看實(shí)際演示。目前只有一張宣傳圖, gameplay 細(xì)節(jié)不多,謹(jǐn)慎觀望。
名字倒是起得挺霸氣,CROWNBREAKERS,碎冠者。眾籌剛開,感興趣的去Kickstarter搜,別問我哪里能白嫖,問就是不知道。
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