發(fā)售第一小時(shí),Steam在線人數(shù)逼近47萬——《深海迷航2》用數(shù)字證明了玩家對(duì)這片神秘海域的期待有多強(qiáng)烈。
開發(fā)商Unknown Worlds確認(rèn),這款搶先體驗(yàn)游戲在PC和Xbox Series X|S平臺(tái)發(fā)售首小時(shí)即售出100萬份。對(duì)于一款在工作日中段上線的作品而言,這一表現(xiàn)堪稱驚人。目前Steam同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)46.7萬,且隨著口碑?dāng)U散和更多玩家上線,這一數(shù)字預(yù)計(jì)還將持續(xù)攀升。
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游戲媒體給出的評(píng)價(jià)偏向積極。IGN為其搶先體驗(yàn)版本打出7分,認(rèn)為"雖然目前內(nèi)容尚淺,但已足夠有趣",同時(shí)建議猶豫的玩家可以"等這片海域再深一些再下水"。這種"好玩但半成品"的評(píng)語,恰恰反映了玩家對(duì)系列的寬容——畢竟前作正是從早期版本一步步成長為獨(dú)立游戲標(biāo)桿的。
這款作品曾是Steam愿望單榜首。2018年的初代以飛船墜毀幸存者視角展開,玩家需要在陌生星球的海洋中收集資源、建造基地、揭開星球秘密,其寧靜與危險(xiǎn)并存的氛圍征服了大批玩家。續(xù)作開發(fā)始于2022年,原定2025年發(fā)售,卻因發(fā)行商Krafton與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的沖突一度擱淺。2025年7月,Krafton撤換了包括CEO Ted Gill在內(nèi)的Unknown Worlds管理層,被解雇者指控對(duì)方故意延期以逃避2.5億美元的對(duì)賭獎(jiǎng)金。直到今年早些時(shí)候法院裁定Gill等人復(fù)職,項(xiàng)目才重回正軌。
發(fā)售前數(shù)日,游戲遭遇泄露,但這似乎未對(duì)銷量造成實(shí)質(zhì)影響。目前《深海迷航2》已提供完整敘事流程、多人合作模式及廣闊海域供玩家探索,后續(xù)還將通過更新追加內(nèi)容。對(duì)Unknown Worlds而言,46萬人在線的開局,意味著這場深海冒險(xiǎn)才剛剛開始。
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