最近刷到一個(gè)招聘消息,我盯著屏幕愣了幾秒——《匹諾曹的謊言》開發(fā)商Round8 Studio在招"AI創(chuàng)作者"。不是原畫師,不是概念設(shè)計(jì)師,是專門的"AI創(chuàng)作者"崗位。這詞兒看著新鮮,但老玩家應(yīng)該都懂這意味著什么:這家工作室可能要在大規(guī)模生產(chǎn)流程里,正式把生成式AI塞進(jìn)去了。
招聘信息寫得挺實(shí)在。崗位職責(zé)很明確:用Stable Diffusion、Midjourney這類工具做視覺素材和概念草稿,然后轉(zhuǎn)成3D資產(chǎn),建模渲染一條龍。還要求對(duì)AI素材做后期處理,讓它"達(dá)到可用于實(shí)際游戲的標(biāo)準(zhǔn)"。翻譯一下就是:AI出圖,人工修圖,最后進(jìn)游戲。
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工作室的招聘說明也挺直接:"作為美術(shù)制作管線的一環(huán),我們正在尋找能利用生成式AI技術(shù)、最大化美術(shù)制作流程效率并確保游戲視覺質(zhì)量的專家。"還特意強(qiáng)調(diào)要和美術(shù)團(tuán)隊(duì)"建立獨(dú)特的協(xié)作倫理管線"——這話聽著像給美術(shù)師吃定心丸,但"倫理管線"這個(gè)詞本身就很微妙,說明他們也知道這事敏感。
玩家反應(yīng)嘛, predictable。評(píng)論區(qū)已經(jīng)有人在翻舊賬了:去年《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的工作室也想過在新作《Exodus》的概念階段用AI,結(jié)果被玩家沖得被迫放棄。現(xiàn)在Round8這招聘一掛出來,不少人直接聯(lián)想到那條"前車之鑒"。當(dāng)然也有人覺得不至于,"行業(yè)趨勢(shì)而已","效率工具不用白不用"。
但有個(gè)關(guān)鍵問題Round8還沒回答:這AI管線到底用在哪兒?《匹諾曹的謊言》續(xù)作?還是他們手里那個(gè)還沒公布的神秘新項(xiàng)目?工作室目前對(duì)"下一代作品是否會(huì)正式引入AI輔助生產(chǎn)"保持沉默。玩家最擔(dān)心的其實(shí)是這個(gè)——如果AI大規(guī)模介入美術(shù),那種手工打磨的"魂味"還在不在?
說實(shí)話,《匹諾曹的謊言》能火,靠的就是那股"精致的手工感"。蒸汽朋克+暗黑童話的視覺風(fēng)格,每一套衣服、每一把武器的設(shè)計(jì)都有辨識(shí)度。如果續(xù)作里突然冒出那種"AI味"很重的素材——你懂的,那種手指多一根、鎧甲花紋莫名其妙重復(fù)的感覺——老玩家肯定繃不住。
現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)都在試探AI的邊界。小廠用AI省成本,大廠用AI提效率,但玩家買賬不買賬是另一回事。Round8這次招聘至少說明一件事:他們打算認(rèn)真搞這套流程,不是小打小鬧。招的是全職崗位,要建"管線",要定"倫理規(guī)范"——這是長(zhǎng)期投入的信號(hào)。
至于結(jié)果嘛,等游戲出來才知道。現(xiàn)在能說的就是:如果你特別在意"這圖是不是人畫的",可能得盯緊這家工作室的下一作了。
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