《哥特王朝:重制版》采用虛幻5引擎打造,保留原作靈魂,但開局數小時體驗兩極分化,新老玩家評價會截然不同。《哥特王朝》雖不算最熱門 RPG,卻深刻影響了《巫師3》等大作,是公認邪典神作。而重制版開發歷程坎坷,多次延期、并根據玩家反饋進行了諸多調整。
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外媒Wccftech記者試玩了《哥特王朝:重制版》,他認為《哥特王朝:重制版》未來之路可能會有些坎坷。該作優化了原版大量bug,但整體手感仍顯老舊;戰斗乏味、動作動畫粗糙。重制版堅持無小地圖、無引導提示,忠實復刻原作硬核沉浸感,這點值得肯定。并且游戲劇情也完全忠于原作,在保留原有內容基礎上進行了擴充與豐富。
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《哥特王朝:重制版》沿用原版方向式戰斗系統,初期打拾荒者手感別扭、操作笨重。主角開局能力極弱,需靠升級獲得學習點數,找礦區各處導師修煉變強。保留原作連擊機制;也提供簡易輔助選項,可無腦平砍,但傷害會降低。人物移動仍有歐美老式RPG常見的浮空飄移感,UI菜單反倒比不少現代游戲好用。
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《哥特王朝:重制版》雖是用虛幻5引擎制作,但畫面并不出彩,質感像粉絲自制的重制版。寫實粗糲風格貼合世界觀,但色調偏暗沉單調,對新手很不友好。
重制版完美還原《哥特王朝》獨有的世界氛圍與魅力。NPC有固定作息、分陣營各有動機,劇情分支豐富。任務自由度極高:可提前探索觸發劇情、自選完成方式;衛兵會收保護費,拒絕交好、打贏還能額外獲利。無任務標記、無手把手引導,地圖只能自行購買,倒逼玩家自主探索,沉浸感拉滿,區別于流水線開放世界。
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《哥特王朝:重制版》開局門檻高、手感偏老、畫面普通,新手容易勸退。但只要適應了它獨特的古拙風格,就能感受到扎實的內核與頂尖的沉浸設計。記者體驗4小時后觀感反轉,對正式版反而充滿期待。
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