最近有個挺有意思的事——微軟那邊還在糾結"到底要不要繼續把獨占搬上PS5",結果已經搬過去的游戲,一個個都在報喜訊。
最新成績單來自《地獄之刃2》(Senua's Saga: Hellblade 2)。Ninja Theory在最新財報里白紙黑字寫了:利潤500萬英鎊,PS5版"成功發布"。沒給具體銷量數字,但"成功"這詞從開發商嘴里說出來,懂的都懂。
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這事得結合背景看。微軟去年換了新負責人Asha Sharma,正在重新琢磨Xbox的品牌策略。第一方游戲跨平臺這事,內部估計還在開會扯皮。但已經跨了的呢?《極限競速:地平線5》PS5版直接加了500多萬份銷量,《極限競速:地平線6》也確認要上PS5了——雖然比Xbox和PC版晚,定在今年晚些時候。
所以現在的局面挺微妙的:嘴上說著"再想想",身體很誠實地在數錢。
《地獄之刃2》這個案例其實挺典型。這游戲首發是Xbox獨占,畫面和敘事都是頂級,但銷量一直有點悶聲發財的意思。上了PS5之后直接扭虧為盈,Ninja Theory現在能安心搞"未來項目"了。對玩家來說,好游戲能被更多人玩到當然是好事;對微軟來說,這賬怎么算都是正的。
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不過有個細節值得玩味:微軟從來沒公布過這些跨平臺游戲的具體分成比例,也沒說到底賣多少份算"成功"。我們只能看到開發商說"成功了",看到續作繼續跨,看到《地平線6》PS5版在日程表上——然后自己猜。
玩家社區現在的討論也挺分裂。一派覺得"獨占本來就是老黃歷,全平臺才是正義";另一派擔心"Xbox硬件以后還有沒有存在必要"。微軟自己估計也沒想明白,不然也不會說"再評估"這種模棱兩可的話。
但數字不會騙人。500萬英鎊利潤,500萬份新增銷量,這些是先跨過去的游戲交的作業。后面跟不跟,跟多少,看微軟接下來怎么選了。
作為兩邊都玩的玩家,我倒是挺好奇:如果《地獄之刃3》首發就全平臺,銷量能翻幾倍?
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