游戲公司連續(xù)九年破紀(jì)錄賺錢,這事聽著像爽文劇情,但卡普空真就干成了。《生化危機(jī):安魂曲》和《Pragmata》這兩部作品,直接把公司財(cái)報(bào)送上了第九個(gè)歷史新高。
數(shù)字先擺這兒:數(shù)字內(nèi)容銷售額同比上漲15.2%,達(dá)到1442億日元(約9.14億美元)。全年賣出5907萬份游戲,比去年多了710萬份。沒搞什么"戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)型"的漂亮話,就是老IP發(fā)力、新作能打,玩家掏錢買單。
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《生化危機(jī):安魂曲》今年2月發(fā)售,Eurogamer給了五星評(píng)價(jià),評(píng)語是"傳奇恐怖系列的巔峰之作"。這游戲成了生化危機(jī)系列30多年歷史上賣得最快的一部,不到兩個(gè)月就破了700萬份。什么概念?系列前作《生化危機(jī)4重制版》同期銷量是400萬份,《村莊》是300萬份。安魂曲這開局,直接把前輩們甩在身后。
另一張牌是《Pragmata》。這項(xiàng)目最早2020年公布,中間跳票好幾次,玩家都快忘了它的存在。結(jié)果今年4月突然發(fā)售,口碑意外穩(wěn)住了——Eurogamer給了四星,評(píng)價(jià)是"一場驕傲的實(shí)驗(yàn)性賭博"。游戲表現(xiàn)好到美國卡普空首席運(yùn)營官Rob Dyer都松口,說這可能做成系列IP。
卡普空對(duì)明年挺樂觀:預(yù)計(jì)凈銷售額2100億日元(約13億美元,漲7.5%),凈利潤580億日元(約3.675億美元,漲6.3%)。如果達(dá)標(biāo),就是連續(xù)十年全層級(jí)利潤新高,連續(xù)十二年運(yùn)營利潤增長超10%。
但公司沒明說靠什么沖業(yè)績。已知的是《安魂曲》有個(gè)劇情DLC在籌備,官方說法是"深入探索安魂曲的世界"。另外玩家還在猜《龍之信條2》的DLC——今年3月官方發(fā)了一張兩周年賀圖,眼尖的人發(fā)現(xiàn)背景里有個(gè)新角色,發(fā)型和服裝都不是本體內(nèi)容。賀圖橫幅上還有幾個(gè)字母標(biāo)了紅旗,重新排列能拼出"2nd Arisen"(第二位覺醒者)。前代《龍之信條》出過《黑暗覺者》大型擴(kuò)展,完全改變了游戲形態(tài)。卡普空雖然沒官宣,但玩家覺得這事八九不離十。
說到底,卡普空這套打法挺實(shí)在:經(jīng)典IP穩(wěn)住基本盤,偶爾押注新IP賭一把,DLC和重制版填補(bǔ)空檔。九年連勝不是運(yùn)氣,是生化危機(jī)、怪物獵人這些老伙計(jì)確實(shí)能打,加上新作沒翻車。玩家嘴上罵"炒冷飯",身體還是很誠實(shí)地打開錢包。
明年能不能湊個(gè)整數(shù)十年?看安魂曲的DLC和龍之信條2有沒有新動(dòng)靜了。反正卡普空的財(cái)報(bào)會(huì)議,現(xiàn)在越來越像恐怖游戲愛好者的發(fā)布會(huì)預(yù)告。
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