ConcernedApe(Eric Barone)最近接受Game Informer采訪時,透露了《Haunted Chocolatier》的一些進展。這位《星露谷》的創作者目前每周工作7天,其中5天投入新作開發,剩下2天留給《星露谷》的1.7版本更新。
關于新作體量,他的原話是:"它比《星露谷》大得多——至少在地圖數量、怪物種類、物品系統深度、裝備欄位這些方面,所有內容都全面升級。"
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這個消息放出來,玩家社區自然分成兩派。
一派是"相信派"。他們的邏輯很直接:《星露谷》1.6版本已經證明了ConcernedApe的更新誠意,免費內容堆了四年還在持續,這種開發者說的話值得信。而且"從零重寫引擎"這件事本身就很說明問題——不是拿舊框架修修補補,是真想做個新東西。地圖更多、怪物更多、裝備系統更深,這些關鍵詞對種田玩家來說等于"耐玩度"三個字。
另一派是"觀望派",而且聲音不小。他們的質疑集中在一點:2021年就公布的項目,到現在連發售窗口都沒有,"更大"會不會變成"更久"?Barone自己今年也在博客里承認,"可能不該那么早公布"。更現實的擔憂是,單人開發+每周7天工作強度,這種狀態能持續多久?游戲圈不缺"餅畫太大最后縮水"的先例。
兩派其實有個共識:沒人希望他真的把《Haunted Chocolatier》的內容拆進《星露谷》里。Barone專門回應過這個猜測,說得很死——不會放棄新作,更不會合并,因為底層代碼完全不同,"復制粘貼"技術上就行不通。
回到那個核心問題:該信還是該等?
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我的判斷是,"更大"這件事本身可信度較高,但"什么時候能玩到"完全是另一個問題。Barone的工作模式(7天無休、兩頭兼顧)短期內或許能維持產出,長期看確實讓人捏把汗。不過換個角度,這種開發節奏也說明他沒打算敷衍——如果真想快點交差,完全可以在《星露谷》的引擎上套個新皮。
至于1.7版本的新增內容(新結婚對象、孩子系統改進、農場布局自定義),對還在肝《星露谷》的玩家算是實打實的甜頭。尤其是"自己改農場布局"這個功能,終于不用在幾個預設模板里糾結了。
說到底,ConcernedApe現在的處境有點像他游戲里的玩家——同時開多條支線,背包里塞滿待辦事項,體力條肉眼可見地掉。區別在于,游戲可以讀檔重來,真人開發者的精力消耗是實打實的。
新作會不會成為下一個"時間黑洞",現在誰都說不好。但至少從目前的表態看,他清楚自己在做什么,也清楚玩家怕什么——怕爛尾,怕餅碎,怕好創意被塞進舊瓶子里湊數。這三件事,他一樣一樣都回應了。
剩下的,就是等。
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