Shadowlight工作室的《殺死影子》新Demo上線了。一個(gè)復(fù)古霓虹風(fēng)的推理解謎游戲,Steam國(guó)區(qū)由鳳凰游戲發(fā)行。我一開(kāi)始以為就是普通的偵探破案,結(jié)果看完回溯系統(tǒng)的改動(dòng),發(fā)現(xiàn)這游戲在玩一種很新的東西——它允許你"推理錯(cuò)"。
游戲背景挺有那味的:陰沉雨夜、齒輪活塞、工人困在迷霧里;另一頭是海風(fēng)咸濕的繁華都市,燈紅酒綠。前警探"阿光"穿梭其中,命運(yùn)押在十年前的懸案上。雙城設(shè)定不算新鮮,但這種割裂感確實(shí)適合塞謎團(tuán)。
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說(shuō)回這次更新的核心——回溯系統(tǒng)重制。以前的Demo里這功能可能是固定階段解鎖,現(xiàn)在改成要你自己去場(chǎng)景里撿"影子碎片",攢夠了才能開(kāi)回溯看案發(fā)過(guò)程。聽(tīng)著像收集要素?fù)Q劇情演出?不,重點(diǎn)在后面。
官方明確說(shuō)了:你看到的不一定是真的。如果線索是假的,或者缺了關(guān)鍵一塊,回溯就會(huì)給你推個(gè)錯(cuò)誤版本出來(lái)。比如Demo里提到的"旺財(cái)之死",你回溯看到的真相可能是錯(cuò)的;老王的瘋,你推理的原因也可能是歪的。
這就很有意思了。大多數(shù)推理游戲是"找齊線索→解鎖正確答案",這游戲是"找齊線索→得到一個(gè)答案→但這個(gè)答案可能是坑"。它把"吃書(shū)"做成了機(jī)制,不是策劃后來(lái)改設(shè)定,是玩家自己一手造成的錯(cuò)誤認(rèn)知。
我第一反應(yīng)是:這會(huì)不會(huì)很挫敗?辛辛苦苦收集半天,結(jié)果看了一段假劇情。但細(xì)想又覺(jué)得,這才是推理該有的樣子——現(xiàn)實(shí)中的冤案不就是這么來(lái)的嗎?線索不全、證人撒謊、自己腦補(bǔ)過(guò)度,最后拼出一個(gè)看似合理的錯(cuò)誤結(jié)論。
游戲沒(méi)提正式發(fā)售日期和價(jià)格,目前還是免費(fèi)試玩階段。官方說(shuō)"不論之前是否玩過(guò)Demo都建議來(lái)試試",態(tài)度倒是誠(chéng)懇。愿望單可以點(diǎn),但不強(qiáng)求。
說(shuō)實(shí)話,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲做這種機(jī)制實(shí)驗(yàn),我是愿意給耐心的。推理品類(lèi)被《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》定式太久了,有人愿意在"確定性"上動(dòng)刀,哪怕最后成品節(jié)奏崩了,至少方向值得看一眼。新Demo已經(jīng)能下載,好奇的玩家可以去Steam試試自己的推理會(huì)不會(huì)翻車(chē)。
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