前段時間,DataEye研究院統計了某頭部招聘網站的招聘信息,發現包括網易、三七互娛、邊鋒網絡在內的廠商都在爭奪漫劇人才(不包括傳統短劇人才招聘),其中網易給到薪資待遇最高,能去到25-50k的范疇。
而在近日,DataEye研究院再次發現,關于AI漫劇、AI真人劇人才的爭奪戰,已經發展到海外市場,甚至薪酬能去到百萬年薪!
從國內高薪挖人到海外重金搶人,泛游戲與互聯網大廠集體重倉海外AI漫劇賽道的背后,是行業格局的重構、出海紅利的兌現,更是游戲產業轉型的戰略布局。本文將結合DataEye研究院最新行業數據,從行業現象、核心動因、未來趨勢三大維度,拆解海外漫劇人才爭奪戰的底層邏輯與行業變革走向。
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現象:游戲圈高薪爭搶海外AI人才
DataEye研究院統計到,本輪海外漫劇、AI真人劇人才爭奪形成了頭部大廠領跑、中小廠商補位的競爭格局。
從廠商分布來看:本輪入局主力以字節跳動、IGG、掌玩網絡為核心第一梯隊,均具備成熟全球化發行、買量投放與AI內容工業化能力。
字節跳動重點布局海外漫劇制作人、漫劇編審等核心內容崗;IGG聚焦海外漫劇編劇、廣告優化師等崗位,主打內容創作+投放變現雙線路布局;掌玩網絡則高舉高打,集中放出海外仿真人內容負責人、AI短劇內容總編等高端管理崗,以超高薪資鎖定賽道核心人才,卡位AI仿真人漫劇細分賽道。除此之外,中文在線、豹亮科技、游娛等廠商同步跟進,形成大廠領跑、中小廠商補位的競爭格局。
從薪酬分布概況來看:薪資呈現層級清晰、高端崗位斷層溢價的特征,梯度差異十分清晰。
基礎執行崗如AI漫劇后期、普通投放專員,薪資普遍落在8K-20K區間,門檻相對適中,以技術執行、基礎運營職能為主;
中層創作與專業崗如資深編劇、AI導演、廣告優化師,薪資集中在15K-40K,字節、IGG、中文在線均集中在此區間,匹配內容創作與專業運營價值;
高端管理與賽道負責人類崗位薪資大幅拉高,掌玩網絡與中文在線相關崗位可達50K-80K,行業頂尖核心人才突破百萬年薪級別,遠超國內漫劇同類型薪酬水平。對比此前國內網易25K-50K的漫劇薪資頂格標準,海外漫劇高端人才薪酬實現再突破,直接刷新行業薪資天花板
具體在工作內容方面,掌玩「海外仿真人內容負責人」的招聘提及到:1、確保內容矩陣覆蓋到歐美、東南亞、中東等用戶;2、確保AI真人劇敘事節奏、技術呈現、文化適配性符合海外平臺標準;3、深度追蹤海外AI真人劇市場動態、競品策略及用戶偏好變化;4、建立內容數據評估體系;5、團隊建設等。
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中文在線「技術專家」崗位則是要求主導構建高度自動化的AI影視生產流水線,短期聚焦AI真人短劇與動畫短劇方向。
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總體來看,游戲廠商已把海外AI漫劇納入全球化戰略布局,不再是單點試水,而是全崗位、全梯隊、高投入式重倉入局。人才端呈現基礎崗位薪資穩步上行、中端崗位競爭白熱化、高端核心人才薪酬斷層走高的格局。
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動因:內卷與爆款率低疊加,游戲廠商搶灘海外AI漫劇
泛游戲與互聯網大廠重金爭搶海外漫劇人才,并非短期跟風試水,而是國內賽道內卷承壓、海外市場高增長紅利、自身產業優勢契合、業務轉型需求多重因素疊加下的戰略抉擇,核心動因可分為三大維度:
1、國內AI漫劇賽道過于內卷,爆款率持續走低,增長見頂
當前國內AI漫劇賽道已全面進入存量內卷、增長瓶頸、盈利收窄的發展階段。隨著賽道熱度持續攀升,大量中小創業團隊、傳統影視工作室、網文平臺、中小型互聯網企業扎堆入局,導致行業同質化競爭愈發嚴重。題材高度集中于傳統言情、逆襲、爽文套路,劇情模板化、內容套路化問題突出,用戶審美疲勞持續加劇,行業爆款產出率大幅走低。
在此背景下,行業兩極分化格局加劇:中小團隊缺乏技術、資金、流量優勢,難以打造差異化內容,生存空間被持續擠壓;頭部廠商雖然占據流量與資源優勢,但國內增量市場基本見頂,用戶增長、營收增長均陷入瓶頸,整體盈利空間不斷收窄。相較于國內紅海市場,海外AI漫劇賽道競爭格局尚未固化、用戶增量充足、商業化空間廣闊,成為具備資金、技術、渠道優勢的游戲廠商突破內卷、實現業務突圍的方向之一。
2、海外AI漫劇市場規模上漲
根據DataEye研究院發布的《DataEye 2026年Q1海外AI劇/漫劇數據報告》,海外AI漫劇賽道正處于高速爆發期,市場規模、用戶體量、商業化潛力均具備極強的增長空間。
從市場規模來看,2025年海外AI劇/漫劇市場規模約為1億美元,2026年預計飆升至6.5億美元,同比實現6倍爆發增長。放眼全球市場,對比4500億美元的全球動畫市場、400億美元的狹義動漫市場,僅日本動畫海外收入就高達245億美元。
從用戶接受度與付費意愿來看,海外市場已形成良好的消費基礎。目前海外AI劇/漫劇活躍用戶已突破1.5億,廣泛覆蓋北美、東南亞、拉美等全球核心文娛消費市場。用戶對AI生成內容的接受度與付費意愿持續走高:55%的海外用戶愿意為AI參與制作的短劇付費,其中23%用戶付費意愿極強;49%的用戶接受純AI制作的劇/漫劇內容,30%用戶愿意主動為純AI內容付費,為賽道商業化變現提供了堅實的用戶基礎。
3、漫劇賽道火熱,人才競爭加劇
隨著AI漫劇賽道高速擴張,行業人才供給嚴重不足,供需失衡問題持續加劇,進一步推高人才競爭熱度與薪資水平。當前行業人才結構呈現明顯短板:傳統影視、短劇從業者擅長內容創作,但缺乏AI工具運用能力與海外本地化運營思維,多重原因堆疊下,進一步加大海外AI漫劇人才的爭奪力度。
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新機遇?海外AI漫劇或成游戲產業出海新增長極
從此次泛游戲、互聯網大廠相繼入局海外漫劇、仿真人劇賽道中,我們可以看到其中潛在的三方面邏輯:
1、海外游戲市場相對固化,高投入不等于高回報
當前全球手游市場已進入存量競爭階段,行業格局趨于固化,頭部廠商憑借成熟產品、海量流量、品牌優勢牢牢占據市場主流份額,中小廠商突圍難度急劇攀升。尤其在重度手游賽道,SLG、RPG、射擊等主流品類研發門檻持續抬高,一款精品重度游戲的研發周期普遍長達2-3年,研發、建模、測試、優化等前期成本動輒數千萬元,疊加海外買量投放、本地化運營、版本迭代的費用,單款產品整體投入可達數億元。
高投入,回報率卻不確定,這就導致專注海外市場的游戲企業目前陷入了一定的困境,傳統手游出海的高風險、高成本、低容錯特性,倒逼游戲企業尋求轉型與突破。行業內逐漸分化出兩種發展路徑:
一類是以海彼、4399為代表的輕量化布局路線,依托輕度小游戲、休閑產品低投入、快迭代的優勢,穩定獲取海外存量流量,保障基礎營收;
另一類則是頭部大廠的全新賽道突圍路線,而海外AI漫劇、AI仿真人劇恰好契合廠商的轉型需求。該賽道既有國內成熟的內容模式可參考試錯,又有海外海量增量市場支撐,成為游戲廠商規避手游內卷、開辟第二增長曲線的最優解之一。
2、游戲廠商多以「游戲思維」做海外漫劇
縱觀各大廠商的海外漫劇招聘需求與業務布局邏輯,不難發現IGG、中文在線、游娛等企業均重點布局海外漫劇投放、流量運營、數據優化等崗位,核心是以成熟的游戲出海思維運營AI漫劇業務,而非傳統影視行業的制作思維,這也是游戲廠商跨界布局的核心優勢所在,有效規避了跨界入局的天然短板。
一方面,國內漫劇產業已形成成熟的工業化體系,內容產能、爆款邏輯、變現模式均經過市場驗證。當前國內AI漫劇日產量可達千部級別,經過多年市場篩選,賽道已沉淀出清晰的爆款題材、敘事節奏、用戶偏好模型,疊加完善的可視化數據統計體系,能夠快速篩選高潛力內容模板。同時,游戲廠商深耕海外多年,具備成熟的全球化發行網絡、精細化買量投放能力,可直接將游戲出海的流量運營、本地化投放、數據迭代經驗復用至漫劇業務,依托現成的爆款內容模板快速出海落地,大幅降低市場試錯成本,保障業務穩健盈利。
另一方面,游戲廠商天然缺乏傳統影視行業的內容制作基因,貿然以純內容制作方身份入局海外文娛市場,將面臨內容創作、審美適配、行業規則陌生等多重難題,試錯成本極高、迭代速度極慢。
3、海外游戲化漫劇,或仍是空白領域
當前海外AI漫劇市場仍處于早期野蠻生長階段,市面主流內容多為網文改編、通用影視向漫劇,聚焦言情、懸疑、都市等通用題材,游戲化AI漫劇、游戲IP衍生漫劇在海外仍屬于藍海空白領域,具備極大的差異化競爭優勢與挖掘空間,也是游戲廠商跨界布局的核心差異化壁壘。
從IP運營維度來看,游戲廠商手握海量優質自有IP,涵蓋玄幻、魔幻、科幻、古風、西方奇幻等多元題材,完全區別于海外主流的傳統文娛題材,能夠精準填補海外市場內容空白。通過AI漫劇、AI仿真人劇的輕量化改編形式,可實現游戲IP的全球化二次傳播,打破手游產品的流量局限,以輕量化、高傳播、高適配的內容形態觸達泛用戶群體。同時,漫劇內容可精準植入游戲核心玩法、世界觀、角色設定,反向為手游產品精準導流,擺脫單一游戲產品依賴。
總的來看,布局海外漫劇將推動游戲廠商從單一游戲研發發行向綜合文娛內容出海平臺轉型,完善全球化內容產業布局,提升整體抗風險能力,擺脫對單一游戲品類的依賴。
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