本周,《紅色沙漠》又將迎來一次大型更新,新增更多特殊坐騎以及材料提取等新功能。在頻繁響應(yīng)玩家需求這件事上,Pearl Abyss展現(xiàn)出了驚人的速度。對此,工作室市場與規(guī)劃總監(jiān)Will Powers近日在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),給出了一個(gè)相當(dāng)直白的解釋。
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Powers將Pearl Abyss定位為“擁有3A品質(zhì)游戲的獨(dú)立發(fā)行商”。他直言:“我們可以真正享受做游戲的過程,可以做自己想做的事。我們比那些受品牌限制的3A大廠更適應(yīng)、更靈活、轉(zhuǎn)向更快。”
Powers還透露,他自己的營銷團(tuán)隊(duì)只有6個(gè)人。這種“小而緊密”的結(jié)構(gòu),讓他們能夠根據(jù)玩家反饋實(shí)時(shí)迭代。而這正是Pearl Abyss從《黑色沙漠》多年運(yùn)營中延續(xù)下來的基因。
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盡管《紅色沙漠》的單機(jī)本體已經(jīng)發(fā)售,但團(tuán)隊(duì)仍保持著MMO式的長線服務(wù)心態(tài)。上周,游戲全球銷量已突破500萬份,而持續(xù)的高頻更新被認(rèn)為是銷量長紅的關(guān)鍵原因之一。
當(dāng)許多傳統(tǒng)3A工作室因?qū)訉訉徟袆?dòng)遲緩時(shí),Pearl Abyss選擇了一條“輕裝上陣”的路。在《紅色沙漠》這款“看起來像頂級3A”的作品背后,是一支自稱為“獨(dú)立發(fā)行商”的靈活團(tuán)隊(duì)在驅(qū)動(dòng)。
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