大多數(shù)《紅色沙漠》玩家還在慢慢探索初始區(qū)域、體驗各類支線內(nèi)容時,速通圈再次證明:再龐大的 RPG 大作,都能被極致競速玩法輕松突破。玩家 harpo669 創(chuàng)下全新無 BUG 速通世界紀(jì)錄,Any% 無漏洞流派最終成績定格在 11 小時 26 分 14 秒。
此前這項紀(jì)錄由玩家 GuryDub 保持,成績?yōu)?12 小時 20 分。這個成績放在這款體量龐大的游戲身上,原本就已經(jīng)達(dá)到常人難以企及的水準(zhǔn),而新紀(jì)錄直接縮短了將近一小時,在速通領(lǐng)域?qū)儆趯嵈驅(qū)嵉目缭绞酵黄疲⒎菃渭兛窟\氣跑出的成績。
![]()
和普通玩家的游玩時長對比,差距格外懸殊。根據(jù)游戲時長統(tǒng)計平臺 HowLongToBeat 的數(shù)據(jù),普通玩家走完主線劇情大概需要 62 小時,如果想要完整探索整張開放世界地圖,游玩時長輕松突破 250 小時以上。相比之下,11 小時的速通成績,相當(dāng)于剔除所有冗余內(nèi)容,只以極致效率跑完核心主線流程。
值得一提的是,新舊兩次世界紀(jì)錄全程都沒有利用任何游戲漏洞和 BUG。harpo669 能創(chuàng)下新紀(jì)錄,靠的是完美的路線規(guī)劃、吃透全部游戲機制,以近乎精準(zhǔn)計算的行進(jìn)路線,穿越廣闊的開放世界完成全程通關(guān)。
這也讓大家看到了《紅色沙漠》意想不到的設(shè)計優(yōu)勢:本作原本主打長線沉浸式大型角色扮演玩法,卻擁有極其靈活的流程結(jié)構(gòu)。玩家既可以慢悠悠游玩,花數(shù)月時間深度體驗世界觀和玩法內(nèi)容;也能像競速沖刺一樣快速跑圖通關(guān),兩種游玩方式都能完美適配游戲本身的設(shè)計邏輯。
這一現(xiàn)象也和當(dāng)下頂尖開放世界游戲如出一轍:一部分玩家把開放世界當(dāng)成休閑棲息地,慢慢探索經(jīng)營;另一部分硬核玩家則把整片地圖當(dāng)成競速賽道,不斷挑戰(zhàn)通關(guān)極限紀(jì)錄。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.