Atari剛剛拿下了《Wizardry》系列的版權(quán),這個被不少老玩家稱為"PC RPG老祖宗"的IP,現(xiàn)在準(zhǔn)備搞一波重新發(fā)行。
《Wizardry》這名字現(xiàn)在的玩家可能有點陌生,但要說它對后來那些地牢爬行RPG的影響,基本是怎么吹都不過分。1981年首發(fā),比《最終幻想》還早,比《勇者斗惡龍》還早,職業(yè)系統(tǒng)、第一人稱迷宮、隊伍組建這些現(xiàn)在看爛了的機制,當(dāng)年都是它先搞出來的。
![]()
現(xiàn)在的問題是:Atari打算怎么搞?官方說法是"reissue campaign",重新發(fā)行。但這個詞兒就挺曖昧的——是像GOG那樣做個兼容版直接上架?還是像《System Shock》那種全面重制?又或者是《暗黑破壞神2》那種"復(fù)活版"?
社區(qū)里的討論也挺分裂。一派覺得能玩上原版就不錯了,畢竟這游戲的DOS版現(xiàn)在想跑起來確實費勁;另一派直接開罵,說Atari就是買個IP炒冷飯,"你倒是把源代碼放出來啊"。還有人在算日子:上一個《Wizardry》正統(tǒng)作品已經(jīng)是2001年的事了,二十三年,夠一個嬰兒讀完研了。
我個人覺得吧,這事得分兩面看。好消息是這IP總算沒徹底埋進土里;壞消息是Atari近幾年的操作……你懂的,《RollerCoaster Tycoon》那事兒還沒過去多久。現(xiàn)在只能等著看第一個"重新發(fā)行"的版本到底是什么成色,是誠意還是應(yīng)付,玩家眼睛都盯著呢。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.