索尼最新財報甩出一組數字:截至今年3月31日的季度,PS4和PS5平臺85%的游戲是數字版買的。整個財年數字版占比平均78%,比去年漲了2個百分點。
十年前這個數字是19%。2020年疫情是個坎,數字版突然跳到65%,之后就沒回頭。盒裝游戲確實在退場,下載的方便誰都懂。
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但數字版有個老問題:你買的到底是游戲,還是"能玩的許可"?最近PlayStation Store鬧了個"DRM封鎖"烏龍,玩家慌了——結果索尼只是加了防騙退款的措施,離線玩數字版游戲沒問題。虛驚一場,但焦慮是真的。
實體版現在只占22%,可千萬別小看它。每年7000萬份盒裝游戲,塑料、物流、倉儲,這是塊大廠沒法扔的生意。
PS6會怎么辦?猜是還會支持實體,但光驅可能變選配。數字派和實體派的仗,還得打。
另外掃幾條消息:《突襲5》國區240+定價,游俠網有試玩評測;真人互動影游正在從小作坊往大工廠走,有點野蠻生長的意思;章魚燒帶隊的新作《輝光之城 1907》,融合了城建和農場模擬,評測已出;AI短劇給套路化的傳統短劇指了條路;游俠網還采訪了Apex制作團隊。
數字版85%這事,我倒是想起庫里那些"買了沒玩"的游戲。方便是方便,可有時候看著圖標列表,反而不知道點開哪個。實體盤至少能摞起來提醒自己:這堆債還沒還完。
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