剛刷到Shift Up的財報,我盯著"first-party service model"這行字愣了幾秒。翻譯成人話就是:下一部《劍星》,他們可能不打算讓索尼當發行商了,要自己來。
這事得從2024年春天說起。那會兒《劍星》在PS5上發售,Eve拎著劍砍穿半個地球,玩家一邊吐槽劇情老套一邊真香——戰斗手感確實上頭,音樂也對味,IGN給了四星,Steam"特別好評"的標簽到現在還掛著。但誰也沒想到,續作的走向會這么微妙。
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Shift Up在2026年Q1財報里寫得挺直白:新作開發"進展順利",質量達標沒問題。關鍵是后半段——他們要轉"第一方服務模式",自己把控營銷,"從第一天起就觸達全球廣大受眾"。這話術聽著像商業黑話,但結合上下文品一品,味道不對了。
原版《劍星》是索尼發行的PS5獨占,PC版拖到2025年才上。現在Shift Up說要"最大化銷量",還要"直接有效地向玩家傳遞IP的獨特魅力",潛臺詞差不多寫臉上了:獨占?可能到此為止。
其實早有苗頭。Shift Up去年就表達過對Xbox和Switch 2的興趣,PC版的銷量大概也給了他們底氣。財報里列了三張牌:高質量的自發行能力、銷售最大化策略、以及第一部打下的粉絲基礎。三管齊下,"有信心續作表現顯著優于前作"。
有意思的是,他們收購的新工作室Unbound——就是三上真司那個——正在做的項目,同樣標注為"第一方服務"。看來這不是單部作品的試水,是整家公司要換活法。
玩家這邊反應挺分裂。有人覺得跨平臺是好事,"早該讓Xbox玩家也嘗嘗Eve的劍";也有人擔心自發行會不會缺了索尼的資源支持,營銷力度打折扣。我個人比較好奇的是定價策略——自己說了算,意味著國區價格可能更靈活?當然這只是瞎猜,原文沒提。
Shift Up說年內會公布續作詳情,注意是"financial year"還是"calendar year"他們沒細說,可能是財年內。總之2026年剩下這幾個月,值得關注。
最后說句題外話。當初《劍星》被群嘲"油膩師姐",結果靠硬實力翻盤;現在開發商想單飛,能不能成又是另一場考試。游戲圈從來不缺"離開大廠后翻車"的案例,但也不缺"自己干反而更香"的逆襲。Shift Up這步棋,走著瞧吧。
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