玩過《暗黑地牢》系列的玩家,應(yīng)該都對游戲中“先祖”的沙啞而陰沉的配音印象深刻。
從游戲最初序章動畫中娓娓道來的臺詞,再到游戲過程中粗糲而低沉的旁白,這個聲音伴隨了《暗黑地牢》玩家?guī)缀跞康挠螒驎r長,也成為了這個系列標志性陰郁殘酷氣質(zhì)的一部分。
盡管并非專業(yè)的游戲配音演員,但為“先祖”獻聲的Wayne June,卻憑借獨特的表演在玩家心中留下了足夠的記憶。除了還參與過DOTA2《暗黑地牢》主題播報員包以外,這也是Wayne June在電子游戲領(lǐng)域列出的唯一正式作品。
而“先祖”的配音演員Wayne June,已于2025年去世。放在過去,如果一個系列未來仍然需要某個角色繼續(xù)發(fā)聲,開發(fā)團隊通常會尋找聲線相近的演員接替;但在如今,另一個選擇也開始變得越來越現(xiàn)實,甚至越來越常見——用AI復(fù)刻他的聲音。
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最近,《暗黑地牢》的Reddit板塊上,也有玩家討論起系列未來該如何延續(xù)“先祖”的配音。對此,開發(fā)商Red Hook聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Bourassa在Reddit上明確表態(tài):他們絕不會選擇AI復(fù)刻這條路。
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Bourassa寫道:“Wayne在給我的最后幾封郵件之一中,允許我們用他的聲音訓(xùn)練AI,而在生命最后階段之前,他一直堅決反對這么做。我們從來沒有要求過他這樣做。我想,他是想把游戲、團隊和粉絲放在第一位——給我們提供一條‘繼續(xù)前進的路’。我拒絕了,但我們還是向他的家人進行了捐贈。”
“我永遠、永遠不會通過教一臺機器模仿他的聲音,來侵蝕他那些不可思議、經(jīng)得起時間考驗的表演。他的聲音和表達是屬于人的。我能為他寫臺詞,永遠心懷感激。”
而這個回應(yīng)也引起了大量玩家的共鳴。近幾年,AI配音已經(jīng)在不少游戲作品中出現(xiàn),也引發(fā)了相當多的討論。如《The Finals》和《Arc Raiders》開發(fā)商Embark,就曾因為在游戲中使用AI語音受到玩家和配音演員批評。
后來,Embark團隊用真人重新錄制了《Arc Raiders》中的部分對白,其CEO Patrick S?derlund也承認,“真正的專業(yè)演員比AI更好”。
說到底,聲音作為文娛作品藝術(shù)表達的一部分,意義從來不只是“聽起來像不像”和“效果夠不夠好”。它背后還包含著表演者的理解、情緒、經(jīng)驗,以及玩家與作品之間共同積累出的記憶。
即便Wayne June本人在生命最后階段出于善意給出了許可,Red Hook仍然拒絕把這份表演交給機器延續(xù)。放在AI時代后處處都在談“降本增效”的游戲行業(yè)語境里,這種選擇反倒顯得格外溫暖。
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