一個(gè)韓國(guó)小團(tuán)隊(duì)做的偵探游戲,當(dāng)初只在PC和Switch上發(fā)售,現(xiàn)在居然要跨到PS5了?這事讓我有點(diǎn)意外。
游戲叫《No Case Should Remain Unsolved》,開發(fā)商是韓國(guó)的Somi,發(fā)行方是Playism。2026年夏天上PS5,具體日期還沒定,但PS Store頁面已經(jīng)能加愿望單了。
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說實(shí)話,這游戲在Switch上的口碑確實(shí)不錯(cuò)。玩法是那種視覺小說式的偵探推理——你要翻找記憶碎片,把零散的線索拼起來,解開一樁拖了十二年的懸案。劇情設(shè)定挺抓人的:小女孩Seowon在游樂場(chǎng)失蹤,警方查了一圈沒結(jié)果,案子就這么涼了。十二年后,一個(gè)年輕女警找到已經(jīng)退休的老探員Jeon Gyeong,求她重新調(diào)查。結(jié)果每挖出一條記憶,就發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)周圍的人全在撒謊。
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這種"全員說謊"的設(shè)定,聽起來像是《記憶碎片》加上點(diǎn)《返校》的味道。沒有槍戰(zhàn),沒有追逐,就是純靠信息拼圖推劇情。喜歡的人覺得這是"給大腦做按摩",不喜歡的人可能覺得"這也能叫游戲?"
我好奇的是,為什么現(xiàn)在才上PS5?這游戲最初發(fā)售的時(shí)候,PS5已經(jīng)上市好幾年了。是發(fā)行策略的問題,還是索尼那邊現(xiàn)在才松口?原文沒提,我也不瞎猜。但一個(gè)原本"Switch獨(dú)占"標(biāo)簽的獨(dú)立游戲,突然跨到主機(jī)另一陣營(yíng),本身就說明它賣得還行,或者至少有人愿意再押注一次。
價(jià)格方面原文沒寫,PC版當(dāng)初定價(jià)不高,PS5版估計(jì)也不會(huì)太離譜。但獨(dú)立游戲上主機(jī),有時(shí)候定價(jià)會(huì)比Steam貴一截,這點(diǎn)等官宣吧。
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對(duì)于沒玩過的人來說,這算是個(gè)補(bǔ)票機(jī)會(huì)。視覺小說在Switch上玩確實(shí)方便,躺床上推劇情很合適;但PS5的手柄反饋和畫面表現(xiàn),說不定能讓那些"記憶碎片"的呈現(xiàn)方式更有質(zhì)感——當(dāng)然這只是我的推測(cè),具體優(yōu)化到什么程度,得等實(shí)機(jī)。
老玩家會(huì)不會(huì)為了獎(jiǎng)杯再通一遍?大概率會(huì)。這種劇情向游戲,二周目反而能注意到更多伏筆。但對(duì)我這種"菜但癮大"的解謎愛好者來說,第一次體驗(yàn)才是最香的,被劇透就全毀了。
夏天發(fā)售,現(xiàn)在才五月,還有得等。我會(huì)盯著PS Store,有具體日期了再跟兄弟們說。
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