ArtStation上有個角色模型,我放大看了二十分鐘還在找新細節(jié)。
這是自由角色藝術(shù)家Lim Jaegil的作品,一個復(fù)古風(fēng)格的舞者。沒有發(fā)售日期,沒有價格,沒有"即將登陸Steam"——就是純粹的技術(shù)展示。但數(shù)據(jù)很實在:3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter,三個行業(yè)標(biāo)配工具,硬是被他用出了手工刺繡的質(zhì)感。
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先說臉。角色表情是那種"下一秒就要開口說話"的生動,不是死板的建模臉。頭發(fā)絲的分組和光澤,我來回切了三次大圖才確認不是照片掃描。更離譜的是衣服——Lim Jaegil自己說,做這套服裝、鞋子和配飾的過程讓他學(xué)到很多。我信。因為每道縫線、每處褶皺、每個金屬扣的磨損痕跡,都是手K出來的細節(jié),不是材質(zhì)球一鍵生成能糊弄過去的。
他放了一堆角度圖:舞蹈姿勢、更可愛的靜態(tài)pose、WIP過程截圖。甚至還有他小孩參與創(chuàng)作的部分元素——這個挺真實的,不是那種"完美藝術(shù)家"人設(shè)。面部表情的迭代過程也公開了,從-blockout到最終渲染,能看到表情是怎么一點點"活"過來的。
這種完成度的角色,放進音樂節(jié)奏游戲里當(dāng)可操控角色或者NPC,完全撐得起特寫鏡頭。不需要劇情鋪墊,玩家光看建模就想抽卡——如果這游戲有抽卡的話。
我翻完他ArtStation主頁的感覺是:這種級別的個人作品,有時候比大廠預(yù)告片還讓人興奮。因為沒有KPI,沒有"震撼登場"的文案,就是一個藝術(shù)家把學(xué)到的東西攤開來給你看。每一針每一線都是答案。
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