《Tomodachi Life: Living the Dream》這游戲挺有意思的——任天堂明面上限制玩家在線分享內(nèi)容,結(jié)果口碑反而傳得更快。最新財報剛披露,這游戲發(fā)售兩周全球銷量已經(jīng)突破380萬份。
380萬是什么概念?作為對比,前作在3DS上賣了673萬份,排進該平臺歷史前十,把《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《時之笛/姆吉拉的假面》重制版都甩在后面。新作這開局速度,追平甚至超越前作只是時間問題。
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任天堂的"限制分享"策略原本是想控制UGC內(nèi)容的傳播風(fēng)險,結(jié)果玩家社區(qū)愣是靠口口相傳把熱度拱起來了。英國和日本榜單上這游戲至今沒掉出前列,Switch龐大的裝機量確實給足了基本盤。
沒玩過這個系列的可以簡單理解:你在島上養(yǎng)一群Mii小人,看他們談戀愛、吵架、搞樂隊、演狗血劇,本質(zhì)上是個大型虛擬社交實驗場。前作當年在3DS上靠"我的Mii居然和某某結(jié)婚了"這類截圖病毒傳播,這次任天堂提前收緊了分享功能,反而讓玩家更珍惜"親眼見證"的儀式感。
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不過話說回來,兩周380萬對一款偏休閑的社交模擬游戲確實算起飛了。考慮到Switch已經(jīng)進入生命周期后半段,這個數(shù)字更能說明問題——玩家對這種輕量級、高隨機性的內(nèi)容需求一直都在,只是缺個合適的載體。
前作花了好幾年才爬到673萬,這次按這個勢頭,破紀錄可能不用等到下次財報。任天堂自己估計也沒想到,"不讓分享"最后成了最有效的分享理由。
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