一個挺反常識的發(fā)現(xiàn):你以為"硬核玩家"最舍得花錢,結(jié)果他們恰恰是躲原價(jià)躲得最勤快的一群人。
IGN聯(lián)合Kantar和UC Berkeley做的調(diào)查顯示,超過50%的硬核玩家已經(jīng)不買全價(jià)游戲了。具體到某個年齡段,愿意首發(fā)掏70美元的人只剩20%。
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數(shù)據(jù)來源是VGC轉(zhuǎn)發(fā)的這份調(diào)研,樣本覆蓋了多個年齡層。這并非某一代人突然摳門了,而是跨代際的普遍現(xiàn)象——老玩家和新玩家都在等打折。
這事兒挺值得琢磨。廠商年年喊成本上漲、定價(jià)不得不漲,但玩家的錢包顯然有自己的節(jié)奏。XGP、PS+、Steam大促、二手盤流通……省錢的路子太多,70美元的門檻越來越像一道心理防線,而不是單純的價(jià)格標(biāo)簽。
當(dāng)然,這不代表硬核玩家不玩游戲了。他們照樣關(guān)注新作、討論機(jī)制、肝成就,只是"首發(fā)全款"這個行為,正在從默認(rèn)選項(xiàng)變成需要說服自己的決定。
說白了,玩家不是沒錢,是覺得不值。當(dāng)"等等黨永不為奴"從梗變成集體策略,廠商可能得重新想想:全價(jià)游戲的賣點(diǎn),到底還剩多少說服力?
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