一項由IGN聯合Kantar及加州大學伯克利分校在美國、英國和澳大利亞進行的調查顯示,62%的核心玩家已不再按全價購買游戲,不同年齡段的消費習慣存在顯著差異。
調查發現,38%的千禧一代和42%的Z世代仍會全價購買游戲,而X世代中這一比例僅為20%。這不僅反映了消費習慣的變化,更折射出人們享受視頻游戲方式的廣泛轉變。
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分析人士克里斯托弗·德林指出,這一現象與市場供給過剩有關。“市場已經變了,消費者在‘可玩、可看、可讀’的內容上已趨于飽和。”他說道。此外,許多游戲首發時并不完整,往往需要一至兩個補丁才能完善。綜合考慮這兩方面因素,玩家在首發日搶購的動機已大不如前。積極的一面是,游戲的生命周期得以延長,許多大作可以暢銷數年甚至數十年。
不同世代之間還存在著行為差異:X世代更依賴Google搜索新游戲;85%的千禧一代偏好YouTube;而Z世代則主要依靠社交媒體。游戲類型偏好上,X世代偏愛單機游戲,Z世代明顯傾向多人游戲,千禧一代則大致平分秋色。他們對游戲體驗的追求也各不相同:X世代和千禧一代傾向于反復通關或完善游戲,而Z世代更注重新內容、個性化與社區互動。
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