跑酷游戲這品類,是不是已經(jīng)被大廠們徹底遺忘了?《波斯王子:時(shí)之沙》重制版說(shuō)砍就砍,《鏡之邊緣》更是不知道猴年馬月才能見(jiàn)到新作——如果還能見(jiàn)到的話。今天突然刷到一個(gè)叫Motorslice的游戲發(fā)售,我整個(gè)人愣了一下:終于有人想起來(lái)這茬了?
這游戲挺敢說(shuō)的,發(fā)售當(dāng)天直接在Steam公告里點(diǎn)名致敬了三款經(jīng)典——《鏡之邊緣》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《旺達(dá)與巨像》。不是那種模糊的"受經(jīng)典啟發(fā)",而是明明白白寫(xiě)著:"給等了20年《旺達(dá)與巨像》代餐的老玩家,給想看辣妹砍機(jī)器人的《尼爾》粉……希望你們喜歡!!!"這種直球式喊話,放在現(xiàn)在滿是公關(guān)辭令的宣發(fā)環(huán)境里,反而有點(diǎn)新鮮。
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從實(shí)際呈現(xiàn)來(lái)看,Motorslice確實(shí)把這幾家的DNA揉得比較明白。《鏡之邊緣》那種千禧年式的干凈現(xiàn)代主義,到了這兒變成了粗野主義美學(xué)——大塊的混凝土墻面、開(kāi)闊的垂直空間,跑起來(lái)應(yīng)該挺有節(jié)奏感。而那些巨型挖掘機(jī)、可供攀爬的機(jī)械軀干,明顯是在回應(yīng)《旺達(dá)與巨像》的巨物迷戀和《尼爾》的廢土機(jī)械美學(xué)。至于跑酷動(dòng)作本身,能看到《鏡之邊緣》和《波斯王子》的影子,但組合起來(lái)似乎有了自己的調(diào)性。
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我還沒(méi)實(shí)際上手,但發(fā)售前一直在追它的開(kāi)發(fā)日志——這游戲的視頻更新有種奇怪的魅力,有點(diǎn)親切又有點(diǎn)過(guò)度親切。一年多前的某期里,開(kāi)發(fā)者演示了一個(gè)"可以觸摸的主菜單"(對(duì),就是你想的那種),后面幾期則是用各種方式展示那位假小子風(fēng)格的主角,同時(shí)穿插真實(shí)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。最新一期還玩了《電鋸人》的梗,這點(diǎn)讓我個(gè)人好感度+1。
游戲今天已經(jīng)在Steam正式上線,首發(fā)有折扣。如果你也對(duì)跑酷游戲有執(zhí)念,或者單純想試試這個(gè)"Chainsaw Woman"到底能不能砍出點(diǎn)東西,現(xiàn)在就可以去看了。
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