刷到這條消息的時候,我盯著屏幕看了三遍,確認自己沒看錯小數點。
Warren Spector 這個名字,老潛行玩家應該都熟——《神偷:暗黑計劃》的設計師,沉浸式模擬游戲界的活化石。他工作室 OtherSide Entertainment 的新作《Thick as Thieves》,5 月 20 日就要上了,定價 £4.99/€4.99/$4.99。按現在的匯率,折合人民幣大概四十來塊錢。
![]()
這價格什么概念?星巴克一杯大杯拿鐵的價格。Steam 上隨便一個獨立小品都要六七十的年代,一個掛著 Warren Spector 名頭的沉浸式潛行游戲,賣這個數,我第一反應是官網寫錯了。
但數字沒寫錯。官方公告白紙黑字:就是這個價。
先給沒跟進的兄弟補個課。這游戲 2024 年剛公布的時候,定位是 PvPvE——玩家扮演小偷,在城里互相搶,還要躲 NPC 守衛。背景設定挺帶感:架空歷史的 1910 年代蘇格蘭城市 Kilcairn,"陰謀密布、機遇遍地",每場對局短平快,潛行、跑酷、鉆下水道,目標就是摸東西。
上個月 OtherSide 突然宣布改方向了。PvP 沒了,改成純單機+合作模式。理由很實在:開發團隊自己玩的時候,"覺得這樣更有趣"。
說實話,這個改動讓我松了口氣。PvPvE 聽起來很時髦,但落地容易變成"老六模擬器"——你永遠不知道陰影里蹲著的是 AI 還是真人,緊張感是有了,挫敗感也是拉滿的。現在改成 solo 和 co-op,至少節奏能自己把控,跟朋友聯機也能互相兜底。
說回定價。4.99 美元買到的內容,官方叫" introductory campaign "——入門戰役。具體包括:16 個任務,兩張"動態可重復"地圖,六件隨流程解鎖的裝備。預估通關時間"至少四小時"。
![]()
四小時。這個措辭很有意思。官方沒敢說"十小時起步"或者"數十小時內容",而是給了一個很保守的下限。我估摸著,如果直奔主線、不折騰重復游玩,可能五到六小時就差不多了。但"動態可重復"這個描述,暗示地圖會有些隨機元素或者多路徑設計,鼓勵你回頭再摸一遍。
OtherSide 的解釋是:想"讓玩家更早進入這個世界",同時"根據玩家反饋靈活開發后續內容"。翻譯一下就是:先放個基礎版出來試試水,賣得好再慢慢補 DLC。至于未來內容收不收費,公告里沒說死。
這種模式在游戲圈不算新鮮。前幾年《殺手》系列搞過 episodic release,分章節賣;《盜賊之海》首發內容單薄,靠后續更新填坑。但那些游戲首發定價都是全價 60 美元檔,《Thick as Thieves》直接砍到 5 美元,幾乎是 demo 級別的定價策略。
對玩家來說,這價格基本消除了試錯成本。哪怕游戲只值四小時,每小時一塊多美元,比看電影還便宜。但對工作室來說,風險也不小——定價太低,容易讓人懷疑內容量;定價太低,后續 DLC 如果收費,節奏把握不好會被罵"拆賣"。
Warren Spector 今年 69 歲了。從《網絡奇兵》到《殺出重圍》再到《神偷》,他經手的作品定義了一個游戲類型。但 OtherSide Entertainment 這幾年的路不算順:2018 年的《地下世界:崛起》口碑撲街,被批"空有情懷、完成度低";2020 年眾籌的《System Shock 3》后來沒了下文。這次《Thick as Thieves》改方向、砍定價,看起來是吸取了教訓——不再畫大餅,先拿個小而精的東西出來,證明自己還能做。
游戲 5 月 20 日登陸 Steam,后續也會上 PS5 和 Xbox Series X/S。配置要求還沒公布,但看畫面風格應該不算吃顯卡。想入手的兄弟,建議先加愿望單,等發售首周的玩家反饋再決定——雖然 5 美元買不了吃虧,但時間也是成本,四小時如果玩得憋屈,那也不值。
我個人是會第一時間試試的。不為別的,就想看看這位老爺子在這個年代,還能不能整出點新活。畢竟沉浸式模擬這個品類,現在快成瀕危物種了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.