當下的AI世界里,AI能生成文字、能生成圖片,還能生成音頻和視頻。那么,AI能生成游戲嗎?以上提到的元素,都會在游戲中出現。只是,相比圖片和視頻,游戲還有著實時交互這項特殊屬性。AI要生成游戲作品,意味著要對規則、道具、勝負判定等要素擁有深層次的理解。
近日,一家名為Astrocade的初創AI游戲公司拿到新一輪融資,金額達到了5600萬美元,參與投資的機構包括英偉達、谷歌等。目前,作為AI游戲平臺的Astrocade已經上線,用戶不僅能自己用AI生成游戲,還能游玩其他人用AI制作的游戲。
站在一名普通用戶的角度,我更關心的是這些AI生成的游戲究竟能達到什么水平,以及當下的AI技術真的已經到了能沖擊游戲市場的程度了嗎?帶著這樣的好奇心,我們下載安裝Astrocade實際體驗了一番。
相比制作工具,Astrocade更像「短視頻」游戲平臺
Astrocade在App Store和Google Play中均有上架,但實際上,它并不是一款正經的App,只是一個鏈接,點開App后直接就跳轉到了瀏覽器中,進入到Astrocade的在線網站上。
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(圖源:雷科技)
Astrocade的界面沒有很多AI平臺那種顯著的工具色彩,看起來更像是一個短視頻網站,首頁排列著大量的游戲作品,它們展示的核心信息就兩個:封面圖和點擊量。很顯然,通過Astrocade AI技術生成的游戲都是非常輕量級的微型游戲,畫風和玩法都很簡單。我嘗試了幾款排名靠前的AI生成游戲,包括《Pixel MERGE MANIA》《MINECRA LITE》等。
以《Pixel MERGE MANIA》來說,它就是一款玩法簡單到無以復加的拼圖小游戲,玩家只要無腦地把兩種基礎材料合在一起,就會變成一種新的復雜度高一點的材料,如法炮制,最后就能拼出一棟樓來。
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(圖源:雷科技)
《MINECRA LITE》無論是畫風還是玩法,都能看出是模仿《我的世界》生成的一款游戲。當然,它的玩法也沒啥新意,玩家控制著游戲角色一直挖礦就行了。
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(圖源:雷科技)
連續玩了幾款游戲后,我們對Astrocade平臺上的游戲質量有了比較明確的感知。客觀來說,這些游戲質量普遍比較一般,大部分甚至達不到微信小游戲的水平。
即便在手游這個類目里,它們也是屬于最輕量級的那一類。正因為如此,Astrocade甚至不需要正兒八經開發一款App,一切服務和體驗都在線上運行。
當然,我們更關注的是,用Astrocade做游戲門檻到底有多低。具體來說,生成流程很簡單,如果你要求不高,甚至一直點下一步就行了。
平臺首先會讓你輸入提示詞來生成游戲,如果沒靈感,可以直接點擊它提供的選項,Astrocade會給一些預制類型,比如Fantasy Worlds(奇幻世界)、Sci-fi Adventures(科幻冒險)、Cozy Simulation(休閑模擬)等。
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(圖源:雷科技)
我選擇科幻冒險這個類目后,AI又進一步給出了Astro-Dash(星際沖刺)、Alien Garden(異星花園)等更細分的選項,選擇后就能直接到生成這一步了,點下Create這個按鈕,游戲就開始生成了。Astrocade的生成效率還是很高,這樣一款游戲五分鐘左右就能搞定了。至于游戲質量嘛,其實和其他用戶生成的,沒啥區別。
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(圖源:雷科技)
另外,我還嘗試了用更加復雜的提示詞,試圖做出一款更復雜的游戲。我們先讓大模型提供一段英文提示詞,目的是做一款馬里奧式的游戲,并且金幣元素換成AI眼鏡和芯片,這個復雜度很適合用來「拷打」Astrocade。
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(圖源:雷科技)
從結果來看,游戲的完成度第一眼看上去還不錯,但實際玩起來還是有不少問題,比如它設置了一個跳躍按鍵,方向鍵布置在了左下角但沒有顯示出來。而且,關卡設計有問題,游戲角色根本跳不過第一個障礙。
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(圖源:雷科技)
我們又換了一種游戲類型,讓它生成一款類似于《塞爾達織夢島》類型的2D游戲,Astrocade明顯就有點力不從心了。生成的游戲除了2D俯視視角這一點做到了之外,其他全部翻車了。游戲完全沒法玩,各種元素極度混亂,按鍵也是亂來的。能明顯感覺到,Astrocade做不出玩法和元素稍微復雜一點的游戲。
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(圖源:雷科技)
不搶傳統游戲的飯碗,Astrocade要開辟新賽道
詳細體驗Astrocade上的游戲,并且嘗試用它的AI平臺制作游戲后,我們可以得出幾個結論。
首先,Astrocade生成的游戲是超級微型游戲,官方甚至把它們稱為「氛圍游戲」。這種設置和定位,最大的好處就是可以把游戲游玩和制作的門檻降到最低,短時間內吸引到海量的用戶,同時還能有效控制AI算力成本。
這類游戲普遍玩法簡單、極易上手、年齡范圍覆蓋廣、高度快餐化,玩家的游玩時間很短。可以發現,Astrocade的運營模式和短視頻很像,算法會把熱門游戲推送到首頁,用戶會點贊、轉發和評論。因此,Astrocade的社交屬性非常顯著,一旦某款游戲火了,會在社交網絡中呈現病毒式的傳播。
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(圖源:雷科技)
其次,Astrocade對傳統游戲巨頭不會形成沖擊。正如我們測試時所說,Astrocade在面對稍微復雜點的游戲制作任務時就表現欠佳,只能生成完全不可用的「亂碼」產品。而無論是《王者榮耀》、《原神》這樣的熱門手游,還是《賽博朋克:2077》《黑神話:悟空》這樣的3A大作,復雜度都極高,都需要大量人工參與,它們的制作流程中,Astrocade根本發揮不了半點作用。
另外,Astrocade可能會擠占初級游戲開發者的生存空間。Astrocade給我帶來的最深刻的印象就是它可以讓完全沒有編程和美工基礎的人,0門檻生成一款游戲。雖然這類游戲很簡單,質量也不算特別高,但至少給了很多創作者將創意快速轉化為作品的機會。
實際上,互聯網上大獲成功的休閑小游戲,并不罕見。比如,2013年,一位越南開發者在App Store上線了小游戲《Flappy Bird》,這是一款玩法非常簡單的像素風作品,推出后迅速爆火,下載量突破5000萬,這名開發者2014年時每天的廣告收入就超過了5萬美元。2022年,小游戲《羊了個羊》在國內爆火,當年營收就突破了1億元人民幣,開發商也只是一家初創小公司。
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(圖源:Flappy Bird)
以現在的眼光來看,《Flappy Bird》《羊了個羊》這類游戲,完全可以借助Astrocade等AI工具完成快速開發。隨著擺在普通創作者面前的那道障礙被消滅,初級開發者相比普通人的技術優勢也就不存在了。
當年4G網絡和智能手機的普及,讓普通人也能在網絡上傳播拍攝的短視頻;如今AI技術和應用的下沉,也讓普通人具備了生成制作小游戲的能力,讓「AI游戲社交」平臺有了創造商業價值的可能,這正是英偉達、谷歌們投資Astrocade的核心原因。
AI,還在以別的方式影響游戲行業
我們前面說過,Astrocade目前的能力,影響不了3A大作。但與此同時,傳統游戲行業,已經在逐步將AI技術應用到游戲制作開發中。
以《黑神話:悟空》為例,它對AI的利用主要包括輔助設計、實景掃描、動作捕捉等。具體來說,在游戲角色形象設計繪制時,開發團隊已經在用Stable Diffusion這類AI生圖工具,以提升開發效率。
黑神話中還有大量的實景掃描,而在對國內名勝古跡進行掃描并轉化為游戲畫面的過程中,團隊也利用了AI來幫忙。黑神話的動作捕捉則采用了計算視覺相關技術,可以在不利用傳統標記點和傳感器的前提下快速完成動作捕捉。
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(圖源:游戲科學)
同樣的,手游作品也在大量使用AI。米哈游在招聘廣告中就明確表示他們在用AI輔助游戲開發,并且提到了具體的細節,包括用大語言模型修改游戲數值、用AI生成并修改3D模型和材質。米哈游還要求應聘者能熟練運用Stable Diffusion等AI工具。網易也是這樣,《逆水寒》把AI NPC作為了賣點,《燕云十六聲》還把AI功能加入其中,讓玩家可以自己生成游戲內容。
和Astrocade不同的是,傳統游戲行業對AI的利用仍然是工具性的,讓AI來做輔助性的工作。確實,現階段來說,AI來完全替代真人完成一款大型游戲的全棧開發,顯然是不現實的。
但值得注意的是,AI技術本身是在不斷快速進化的。即便只是三四年前,如果有人說能用AI讓一個毫無編程基礎的人制作小游戲,估計絕大部分人都會覺得是天方夜譚。但如今,Astrocade已經能自動生成簡陋的小游戲了;再過五年十年,誰又敢說AI就做不出中型甚至大型游戲呢?
還是那句類似的話:AI短時間內取代不了游戲從業者,但會用AI的游戲開發者,一定會更有競爭力。
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