還記得上次玩Yacht Club Games的游戲是什么時(shí)候嗎?我翻了下庫(kù)存,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是四年前的事了。更離譜的是,如果你不算那些DLC和衍生作,他們上一款真正意義上的"新作"得追溯到2014年——也就是《鏟子騎士》首發(fā)那年。十二年,整整十二年,這家工作室的名字幾乎和"鏟子騎士"綁死在了一起。
所以2022年當(dāng)他們公布《Mina the Hollower》的時(shí)候,老玩家的反應(yīng)基本是:"終于肯做別的了?"然后就沒(méi)有然后了。游戲經(jīng)歷了無(wú)限期延期,一度讓人懷疑是不是要胎死腹中。直到今天,突然定檔:5月29日發(fā)售,售價(jià)20美元。
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就……還挺近的,還有不到一個(gè)月。
先說(shuō)這游戲到底是什么。你扮演一只叫Mina的老鼠,職業(yè)是"Hollower",被扔進(jìn)一座詛咒島嶼執(zhí)行救援任務(wù)。美術(shù)風(fēng)格一眼就能看出來(lái)——Game Boy Color時(shí)代的像素美學(xué),但做了現(xiàn)代化處理。官方描述里提了"哥特氛圍",不過(guò)別誤會(huì),不是《血源詛咒》那種陰郁到窒息的調(diào)子,更接近經(jīng)典《惡魔城》的復(fù)古恐怖感,再加上點(diǎn)2D《塞爾達(dá)》的解謎探索元素。
20美元的定價(jià)在這個(gè)年代確實(shí)算良心。考慮到Y(jié)acht Club Games的口碑,以及他們做像素游戲的功底,這個(gè)價(jià)位很難說(shuō)是割韭菜。但問(wèn)題在于:現(xiàn)在的獨(dú)立游戲市場(chǎng),復(fù)古像素風(fēng)早就不是稀缺品了。2014年《鏟子騎士》能火,很大程度上是因?yàn)槟菚r(shí)候"致敬8位機(jī)"還是新鮮概念;現(xiàn)在打開(kāi)Steam,類似的懷舊作品多到能把你淹死。《Mina the Hollower》能不能在這個(gè)紅海里殺出來(lái),說(shuō)實(shí)話我心里沒(méi)底。
工作室自己可能比玩家更焦慮。去年的一次采訪中,他們直接把這款游戲稱為"make-or-break moment"——生死存亡的時(shí)刻。原話是這么說(shuō)的:賣50萬(wàn)份,我們就穩(wěn)了;賣20萬(wàn)份,也還算不錯(cuò);如果只賣10萬(wàn)份,那就"not so good"了。翻譯一下:10萬(wàn)份是生存線,20萬(wàn)份是舒適區(qū),50萬(wàn)份才能讓他們真正喘口氣。
這種坦誠(chéng)在業(yè)界挺少見(jiàn)的。大多數(shù)開(kāi)發(fā)商就算心里慌得要死,嘴上也會(huì)說(shuō)"我們對(duì)項(xiàng)目充滿信心"。Yacht Club Games倒是直接攤牌了,甚至補(bǔ)充了一句:就算游戲撲街,"we'd still be around"——我們還是會(huì)活著。這話聽(tīng)著像安慰粉絲,但細(xì)品有點(diǎn)心酸。一家靠一款游戲吃了十二年的工作室,下一款作品的成敗確實(shí)關(guān)系到他們能不能繼續(xù)以"創(chuàng)作者"而非"IP運(yùn)營(yíng)者"的身份存在。
我個(gè)人最好奇的其實(shí)是另一件事:拋開(kāi)《鏟子騎士》的框架,Yacht Club Games的設(shè)計(jì)DNA到底是什么?那些衍生作雖然玩法各異,但總能找到共通的設(shè)計(jì)語(yǔ)言——精確的跳躍手感、藏在像素里的秘密、有點(diǎn)難但公平的關(guān)卡節(jié)奏。這些是工作室的底色,還是只是《鏟子騎士》系列的慣性?當(dāng)主角從拿鏟子的騎士變成鉆地的老鼠,當(dāng)世界觀從奇幻冒險(xiǎn)換成哥特恐怖,他們還能不能做出那種"一上手就知道是誰(shuí)做的"辨識(shí)度?
2014年到2025年,獨(dú)立游戲生態(tài)變了太多。當(dāng)年《鏟子騎士》眾籌成功被視為"復(fù)古復(fù)興"的標(biāo)志性事件,現(xiàn)在同樣的像素美學(xué)可能直接被玩家劃進(jìn)"審美疲勞"的范疇。Yacht Club Games自己也承認(rèn),現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境比當(dāng)年復(fù)雜得多。但他們還是選了這條路——做一款看起來(lái)像GBC游戲的作品,而不是追逐當(dāng)下流行的肉鴿、幸存者like或者合作派對(duì)游戲。
這種堅(jiān)持本身就需要勇氣,或者說(shuō),需要一點(diǎn)不顧一切的執(zhí)念。
5月29日不算遠(yuǎn)。對(duì)于等了很久的老玩家來(lái)說(shuō),這大概是個(gè)"先買為敬"的決定;對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)這家工作室的新玩家,20美元的試錯(cuò)成本也不算高。至于銷量能不能摸到那三條線——10萬(wàn)、20萬(wàn)、50萬(wàn)——現(xiàn)在誰(shuí)都說(shuō)不好。但至少Yacht Club Games終于邁出了這一步,從"鏟子騎士公司"變成一家能講新故事的工作室。
十二年磨一劍的續(xù)作見(jiàn)過(guò)不少,十二年才敢換題材的真不多見(jiàn)。希望他們賭對(duì)了。
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