有時候我在想,游戲廠商是不是對企鵝有什么執(zhí)念。前腳剛在冰面上滑完,后腳就得被人一棒子掄上天——而且這次,全世界都成了它的跑道。
《Bouncemasters 2: Pengu Throw》剛剛宣布登陸Switch,沒給具體發(fā)售日,但預告片已經(jīng)放出來了。我看完的第一反應是:這幫企鵝到底招誰惹誰了?
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不過說實話,這游戲的物理喜劇效果確實有點上頭。新作加了個叫"Swing Arc"的瞄準系統(tǒng),點一下鼠標,企鵝就進入布娃娃物理的狂歡模式。打準了破紀錄,打歪了臉著地——兩種結果都能讓人笑出聲。這種"要么封神要么成梗"的設計,倒是挺符合現(xiàn)在玩家對休閑游戲的胃口。
玩法結構比前作豐富了不少。每次發(fā)射都從一張分支世界地圖開始,你自己選路線、找隱藏捷徑、挑想玩的模式。Campaign模式是傳統(tǒng)的關卡推進,清節(jié)點、做任務、解鎖球棒和加速道具;Arcade模式則是碎片化的時間殺手,隨機道具加新皮膚,適合通勤路上來兩把。
場景美術這次換了風格,做了10個手工打造的生態(tài)區(qū):北極冰原、深海、發(fā)光蘑菇世界、秋日森林、狂野叢林……每個區(qū)域都有新 gadgets、會彈跳的生物,還有收集要素。看得出來制作組想從"單一雪地"往"環(huán)球旅行"的方向擴,但具體每個 biome 的手感差異有多大,還得等上手才知道。
競技層面加了月度重置的青銅到鉆石聯(lián)賽。距離、速度、連擊數(shù)——每種玩法都有獨立排行榜,爬到頂能拿限定皮膚。這個設計很眼熟, essentially 是把手游賽季的邏輯搬進了休閑物理游戲。對硬核玩家來說,算是有了長期目標;對我這種"菜但癮大"的選手,可能就是每個月初看著段位重置嘆氣。
現(xiàn)在沒公布價格,也沒說具體哪天發(fā)售。以這類游戲的定價慣例,大概率是十幾美元檔的休閑小品。但考慮到Switch上的同類競品——比如《Golf With Your Friends》或者各種派對游戲——它得在"物理爽感"和"內容深度"之間找到平衡,不然很容易變成那種下載后玩三小時就忘在角落的類型。
我挺好奇那個"分支世界地圖"的實際自由度。預告片里說得熱鬧,但如果路線選擇只是"選A關卡還是B關卡"的區(qū)別,而不是真正的路徑策略,那這個設計就有點噱頭大于實質了。另外,布娃娃物理的喜劇效果是有保鮮期的,前幾十次飛天摔地很樂,后面就得靠新道具、新場景來維持新鮮感。
總的來說,這是一款定位很清晰的小品游戲:不要動腦,只要揮棒,看企鵝以各種姿勢劃過天空。適合那種"晚上累了不想開大作,只想來點即時反饋"的時刻。至于能不能讓人持續(xù)回坑,得看賽季內容和皮膚收集的誠意了。
發(fā)售日出來我會再跟進。希望企鵝這次能飛得遠點——雖然從預告片來看,它大概率還是要臉著地的。
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