最近《The Artful Escape》開發(fā)商 Beethoven and Dinosaur 的新作《Mixtape》出了點節(jié)奏。這游戲剛上線那幾天口碑挺好的,媒體評分是2026年目前最高那一檔,Steam和PlayStation上的玩家評價也不差。結(jié)果一個 viral clip 出來,風向有點變了。
事情是這樣的。主播 ChristinaTasty 發(fā)了一段視頻,標題直接寫"為什么我討厭《Mixtape》",片段里展示的是游戲后期的一個場景:主角 Stacey 在街區(qū)里跑步追朋友。這段玩法確實沒什么操作空間——你不按躲避鍵的話,Stacey 會自動跑過障礙物,事件照樣推進。
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這段 clip 傳開之后,"《Mixtape》根本沒有玩法""這游戲自己玩自己"的說法開始蔓延。但說實話,這個結(jié)論下得有點急了。
首先,那個 viral clip 展示的是玩家故意不跟游戲互動的情況。就像有人故意站著不動然后說"這游戲沒意思",屬于一種 willful disengagement。Twitter 用戶 hyxkkimxru 指出,游戲開場第一個場景——Stacey 和朋友在 Big Suck 滑板——是有 fail state 的,你得真的操作才能過。這不是個例,《Mixtape》里很多時刻都需要你動手,只是 mechanically 都不復雜。
從我這邊的體驗來看,這游戲確實有很多"輕交互"的設計:做冰沙、打水漂、在草地上蹦跳、拍照。這些 moment 不是為了考驗你的手速或者反應,更像是…… vibe curation。就像游戲名字暗示的那樣,一盤 mixtape 是有人精心選歌、排序、做給你聽的,不是讓你來 remix 的。
這種設計取向不是《Mixtape》獨有的。《Dispatch》也是個 mechanics 很薄、主要靠敘事推進的游戲,沒人因為這個罵它"不是游戲"。
當然,說這些不是為了給《Mixtape》洗地。不喜歡這種 vibe-based 的體驗完全合理,有人就是想要更復雜的系統(tǒng)、更高的操作天花板,這沒毛病。但現(xiàn)在網(wǎng)上很多討論已經(jīng)偏離了"這游戲不對我的胃口",變成了"這游戲在騙好評""媒體收錢了",這就有點 bad faith 了。
一個片段不能代表全部玩法,故意不玩然后說游戲沒玩法,這個邏輯本身也挺奇怪的。《Mixtape》可能不是你的菜,但它確實是有 gameplay 的——只是那個 gameplay 的目標不是讓你秀操作,而是讓你待在那個 mood 里。
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