剛打完《Mixtape》,心情有點復雜。作為一個玩過《奇異人生》全系列的人,我對"劇情向、弱玩法"本來沒偏見——但這部作品讓我忍不住想問:交互的底線到底在哪?
先說清楚,《Mixtape》的技術實現(xiàn)沒問題。畫面、演出、音樂都在線,當電視劇看完全合格。問題出在"游戲"這個標簽上。全程的交互基本就是:調音量、切鏡頭、偶爾點個選項。這種程度的參與感,跟我用遙控器選集數(shù)有什么區(qū)別?
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開發(fā)者顯然想走情感沉浸路線,但沉浸不等于被動。我記得有個場景是主角在房間里發(fā)呆,我能做的只有……讓音樂大聲點或小聲點。整整三分鐘。這不是留白,這是空白。
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當然,我能理解為什么有人愛它。如果你就想找個不用動腦、不會卡關、畫面舒服的東西當背景音,這作品確實省心。Steam評論區(qū)那句"適合周五晚上癱著玩"說得挺準——只是這種"適合",和"好玩"是兩回事。
最諷刺的是定價。¥298的標準版,內容量大概三小時,重玩價值接近于零。同價位我能買兩部《極樂迪斯科》或者半年的XGP。不是說不允許做小眾實驗,但實驗品賣成品價,玩家錢包會說話。
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通關后我翻了下社區(qū)討論,發(fā)現(xiàn)爭議挺兩極的。喜歡的人覺得"終于有游戲尊重我的情緒節(jié)奏",反感的人直接叫它"可播放的壁紙"。我站中間偏后者——尊重創(chuàng)作意圖,但下次請誠實點,別在商店頁寫"冒險游戲"了。
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