《Mixtape》發(fā)售這幾天,我圍觀了一圈討論,整個(gè)人有點(diǎn)懵。
這游戲我們給了9/10,評(píng)語是"真正特別的故事體驗(yàn)"。但你也知道,這種懷舊90年代敘事向的作品,本來就不是通吃型——我們?cè)u(píng)測里也提過這茬。結(jié)果現(xiàn)在社區(qū)里兩極分化得離譜,喜歡的吹上天,無感的直接開噴,中間幾乎沒留討論空間。
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說實(shí)話,這種"非黑即白"的架勢,最近在游戲圈挺少見的。一款小品級(jí)敘事游戲,愣是被架成了立場測試器。我琢磨了一下,可能跟現(xiàn)在的討論環(huán)境有關(guān):大家越來越習(xí)慣用"神作/雷作"二極管打分,中間地帶快被擠沒了。
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《Mixtape》本身沒做錯(cuò)什么,它就是安靜地講自己的青春故事。但玩家群體現(xiàn)在對(duì)"小眾精品"的耐心,似乎比游戲里的磁帶還脆弱——要么封神,要么埋了,沒有"還不錯(cuò)但不對(duì)胃口"這個(gè)選項(xiàng)。
這現(xiàn)象比游戲本身更值得琢磨。
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