刷到這條新聞的時候,我正掛著《地獄潛者2》等匹配。索尼高層最近放話,說"更高效的AI工具會讓更多游戲涌入市場"——翻譯成人話就是:以后Steam新品節那種幾百款游戲扎堆上線的場面,可能會變成常態。
這話從索尼嘴里說出來挺有意思。畢竟他們自家第一方工作室還在憋《最后生還者》重制版和《漫威金剛狼》,工期一個比一個長。現在突然談"效率工具",感覺像是在給投資人畫餅:別急,我們也在想辦法提速。
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但玩家視角看這事就微妙了。游戲數量爆炸≠好游戲變多。去年Steam上架了將近1.4萬款新游戲,你猜我庫里有幾個打開超過10小時的?AI降低開發門檻之后,大概率是"電子垃圾"和"小而美"一起井噴,篩選成本直接轉嫁給玩家。
索尼沒提的是:當所有人都能用AI快速鋪量,他們那些3A大作的"稀缺性溢價"還站得住嗎?畢竟玩家時間就那么多,肝完《黑神話》誰還有空碰你的服務型游戲。
不過換個角度,獨立開發者倒是可能受益。以前湊不齊美術和程序的小團隊,現在或許真能靠工具鏈做出能玩的demo。至于最后活下來的是誰——反正Steam退款政策在那擺著,吃虧的永遠是先付款的那個。
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