Valve這波操作屬實有點意思。Steam手柄5月4日首發(fā),30分鐘售罄把服務器干崩的事兒還沒過去幾天,官方突然甩出一套CAD文件——外殼和充電底座的3D模型全給你,隨便改。我第一反應是:這很Valve,但也很不"大廠"。
先給沒跟上的兄弟補個背景。新款Steam手柄發(fā)售當天的情況是:開賣半小時,庫存清零,Steam商店頁面卡成PPT。Jacob的評測已經(jīng)夸過這手柄的設計,雙觸控板+搖桿的混搭方案,握把弧度也比上一代舒服。但Valve顯然覺得硬件本身的可玩性還不夠,現(xiàn)在直接把"表面拓撲結(jié)構(gòu)"的源文件扔上GitLab,CC BY-NC-SA 4.0協(xié)議,署名-非商業(yè)-相同方式共享。
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這個協(xié)議的意思很直白:你可以改、可以傳、可以秀,但不能賣。不過Valve在license.txt里埋了個彩蛋——"如果你想基于這些材料做商業(yè)產(chǎn)品,請聯(lián)系我們。"翻譯成人話:非商用隨便玩,想賺錢的話先聊聊,不是完全沒門。
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這套路Valve以前玩過。2017年他們就允許粉絲通過Shapeways賣游戲周邊,3D打印的鑰匙扣、小擺件什么的。跟其他動不動就發(fā)律師函的巨頭比起來,Valve對IP的態(tài)度確實寬松得不像話。軟件開源、硬件開源、連賺錢的路子都給你留條縫,這公司某種程度上把自己活成了游戲圈的Linux。
對我來說,這消息來得正是時候。Dbrand給Steam手柄做的貼膜我已經(jīng)翻爛了,純色、碳纖維、磨砂黑,好看是好看,但 premium 款價格快趕上手柄本身的四分之一。更饞的是他們預告的那個Companion Cube風格外殼——Portal里那個被你親手送進焚化爐的同伴方塊,現(xiàn)在能做成手柄殼抱在手里。Valve這CAD文件一放,理論上任何人都能復刻類似的設計,甚至玩出更花的。
已經(jīng)在腦補社區(qū)里會出現(xiàn)什么妖魔鬼怪了。透明探索版、RGB燈帶集成殼、人體工學魔改握把、甚至把手柄做成Steam Deck的配件形態(tài)……30分鐘售罄證明這玩意兒有市場,開源文件則證明Valve想養(yǎng)一個生態(tài)。不是賣完硬件就跑路,而是把改造權(quán)交給玩家自己。
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當然,非商用限制擺在那兒,真想靠這個創(chuàng)業(yè)還得走官方渠道。但以Valve的歷史作風,"請聯(lián)系我們"大概率不是客套話。當年Steam Workshop讓MOD作者能賺錢,現(xiàn)在3D打印外殼說不定是下一個實驗田。畢竟G胖最擅長的,就是把"玩家自發(fā)行為"變成"平臺經(jīng)濟"的一部分。
最后說點實際的。文件已經(jīng)掛在GitLab,有3D打印機的兄弟可以開工了。沒設備的也可以先下載模型過過眼癮,Meshmixer或者Blender都能打開。我的建議是先等等社區(qū)的大佬出成品,看看散熱和結(jié)構(gòu)強度有沒有坑,再決定跟不跟。畢竟手柄這東西,手感崩了比外觀丑更要命。
Valve這一步棋,表面是寵粉,底層是生態(tài)布局。當其他廠商還在糾結(jié)"售后維修權(quán)"的時候,他們已經(jīng)跳到"玩家創(chuàng)造權(quán)"了。至于能催生出什么神作或者邪典,三個月后看Thingiverse的下載量就知道了。
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