《GTA6》首發(fā)千萬銷量都算失敗!史上最貴夸張成本
據(jù)彭博社報(bào)道,Take-Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick近日在采訪中談及《GTA6》的開發(fā)現(xiàn)狀與行業(yè)成本問題,披露了不少關(guān)鍵信息。
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報(bào)道指出,《GTA6》已由Rockstar數(shù)千名員工團(tuán)隊(duì)開發(fā)超過8年,或成為史上成本最高的游戲之一。雖然官方未公布具體預(yù)算,但業(yè)內(nèi)3A大作成本普遍高達(dá)數(shù)億美元,而《GTA6》的投入預(yù)計(jì)遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。
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分析師預(yù)測(cè),游戲首日銷量有望突破2500萬套,這也意味著,對(duì)《GTA6》而言,1000萬套的銷量在多數(shù)競(jìng)品中堪稱奇跡,在這里卻會(huì)被視為“災(zāi)難性表現(xiàn)”。
Strauss Zelnick在采訪中坦言,當(dāng)前主機(jī)游戲開發(fā)成本正持續(xù)攀升,Take-Two的核心策略就是打造頂級(jí)“大片式游戲”,因此必須比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手投入更多資源。
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作為行業(yè)標(biāo)桿級(jí)IP,《GTA6》從開發(fā)成本到銷量預(yù)期都在不斷刷新行業(yè)上限,而這種“高投入、高風(fēng)險(xiǎn)”的模式,也讓玩家對(duì)游戲最終品質(zhì)抱有極高期待。
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你覺得這款史上最貴GTA能達(dá)到分析師的銷量預(yù)期嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法。
美國銀行建議《GTA6》賣80美元:不為賺錢 為了“拯救整個(gè)行業(yè)”
隨著3A游戲開發(fā)成本持續(xù)攀升,美國銀行一位分析師近日提出,Rockstar應(yīng)將《GTA6》的售價(jià)提高至80美元,并稱此舉將有利于“整個(gè)游戲行業(yè)”的健康發(fā)展。
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此前已有行業(yè)猜測(cè)認(rèn)為,《GTA6》的零售價(jià)可能高于目前主流的70美元。如今,美銀證券股票分析師Omar Dessouky在近期于拉斯維加斯舉行的Iicon活動(dòng)后發(fā)布的一份報(bào)告中明確闡述了這一觀點(diǎn)。
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Dessouky指出,如果《GTA6》以當(dāng)前行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的70美元定價(jià)發(fā)售,可能會(huì)對(duì)其他希望適當(dāng)提價(jià)以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的游戲產(chǎn)生負(fù)面影響。他在報(bào)告中寫道:“我們?cè)跁?huì)議現(xiàn)場(chǎng)聽到的反饋是,如果《GTA6》以70美元的價(jià)格推出,整個(gè)行業(yè)將很難再以80美元的價(jià)格銷售其他游戲。”
他認(rèn)為,作為發(fā)行商以及眾多開發(fā)者的合作伙伴,Take-Two為整個(gè)行業(yè)提高價(jià)格門檻,符合其自身利益。
值得注意的是,Take-Two是當(dāng)前主機(jī)世代率先將游戲價(jià)格提升至70美元的主要發(fā)行商,隨后多家廠商在PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)上跟進(jìn)。如今,美銀的建議是將這一門檻再次推高。
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然而,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在Iicon活動(dòng)上并未明確支持80美元的定價(jià)。他表示:“消費(fèi)者為他們獲得的價(jià)值付費(fèi),而我們的任務(wù)是讓定價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于我們所交付的價(jià)值。”
Wedbush Securities董事總經(jīng)理Michael Pachter也曾表示:“我們認(rèn)為Take-Two計(jì)劃以史無前例的價(jià)位銷售這款游戲,管理層可能會(huì)通過贈(zèng)送大量《GTA Online》游戲內(nèi)貨幣的方式,激勵(lì)消費(fèi)者支付每份100美元或更高的價(jià)格。”
截至目前,Rockstar及其母公司Take-Two尚未正式公布《GTA6》的最終定價(jià)。無論最終定在70美元、80美元還是更高,業(yè)界普遍認(rèn)為,《GTA6》的定價(jià)策略將成為整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),影響未來3A大作的定價(jià)走向。
《賽博朋克2》新進(jìn)展!虛幻五打造 瞄準(zhǔn)頂級(jí)敘事!
代號(hào)為“獵戶座”的《賽博朋克2》(Cyberpunk 2)近日迎來了重大人才招聘進(jìn)展。
公司副總監(jiān)Pawel Sasko在社交媒體上公開喊話,招募有才華的講故事的人加入他們這群“流浪者”隊(duì)伍,共同打造未來的頂級(jí)游戲體驗(yàn)。
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Pawel Sasko 的推文不僅充滿了“賽博味”,還明確了創(chuàng)作高度:
他點(diǎn)名歡迎那些喜愛《罪人》(Sinnerman)、《血腥男爵》(Bloody Baron)以及《夢(mèng)纏繞的時(shí)候》(Dream On)等經(jīng)典任務(wù)的開發(fā)者。
Sasko 鼓勵(lì)“未來的故事大師”向同伴們分享這一號(hào)召,共同把未來的項(xiàng)目“點(diǎn)燃”。
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根據(jù)官方發(fā)布的“高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師”(Senior Narrative Designer)職位說明,我們可以一瞥續(xù)作的開發(fā)規(guī)模與細(xì)節(jié):
地理位置:該崗位工作地點(diǎn)位于美國馬薩諸塞州波士頓。
薪資福利:年度基本工資范圍預(yù)計(jì)在 118,800 美元至 196,000 美元之間。 此外,公司提供包括全額醫(yī)療保險(xiǎn)、26天年假、月度生活津貼及經(jīng)期假等豐厚福利。
技術(shù)平臺(tái):應(yīng)聘者需精通虛幻引擎5(UE5),并利用該引擎的視覺腳本工具來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的劇情內(nèi)容。
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職責(zé)重心:該職位側(cè)重于敘事驅(qū)動(dòng)的情感設(shè)計(jì)和視覺腳本,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)任務(wù)、NPC 社區(qū)及開放世界事件,但不包含純寫作職責(zé)。
CDPR 對(duì)這一核心崗位的要求非常嚴(yán)格,應(yīng)聘者需擁有 5 年以上 AAA 級(jí)項(xiàng)目的任務(wù)或敘事設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),且至少有一款已發(fā)行的敘事驅(qū)動(dòng)型 AAA 游戲作品。
綜合素質(zhì):需具備卓越的互動(dòng)敘事理解能力和分析思維,若有已出版的書籍、漫畫或電影作品將是加分項(xiàng)。該職位的申請(qǐng)窗口將于 2026 年 5 月 8 日關(guān)閉。
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《歸唐》或?qū)⒘料?月6日夏日游戲節(jié)!畫面現(xiàn)身宣傳片
《歸唐》是一款由臨安24工作室開發(fā)的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,講述安史之亂后,西域沙洲忠士向大唐傳遞密信的故事。前一段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道,本作自去年6月20日首曝以來,便再也沒有發(fā)表過任何官方動(dòng)態(tài)和聲明,這引起了一些玩家的擔(dān)憂。
而就在昨日,夏日游戲節(jié)公布了全新的宣傳片,其中第二個(gè)游戲正是《歸唐》的畫面!我們完全有理由期待,夏日游戲節(jié)將在北京時(shí)間6月6日公開展示《歸唐》,屆時(shí)可能會(huì)為我們帶來更多情報(bào)。
視頻回顧:
夏日游戲節(jié)預(yù)告中《歸唐》的畫面:
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不過,目前尚不清楚屆時(shí)游戲?qū)⒐际裁磧?nèi)容,但預(yù)計(jì)不久的將來,官方會(huì)做出進(jìn)一步的說明。
沉寂近一年后突然露面,《歸唐》這次亮相更像是一次“重啟信號(hào)”,但問題也來了——長(zhǎng)時(shí)間沒有消息,是在打磨品質(zhì),還是開發(fā)本身就遇到了問題?這次夏日游戲節(jié),你更期待看到“實(shí)機(jī)證明實(shí)力”,還是只是再來一段CG“畫餅”?評(píng)論區(qū)聊聊你的預(yù)期。
游戲圖片欣賞:
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Steam手柄賣爆震驚V社!揚(yáng)言庫存充足結(jié)果光速售罄昨日社區(qū)過,5月5日凌晨一點(diǎn),Steam官方手柄Steam Controller正式開售,盡管此前Valve在接受采訪時(shí)曾信誓旦旦地表示產(chǎn)品“首發(fā)時(shí)有充足的庫存”,但依舊在開售后沒多久便被搶購一空,甚至服務(wù)器都被擠爆。
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據(jù)了解,在正式開售后,由于大量的訂單瞬間涌入,Valve服務(wù)器立刻不堪重負(fù),大量玩家在嘗試下單時(shí)不斷遭遇報(bào)錯(cuò),根本無法完成購買。僅用了30分鐘左右,官方頁面就開始陸續(xù)在各大地區(qū)顯示“缺貨”。
黃牛們也敏銳的發(fā)現(xiàn)了隱藏其中的商機(jī),在二手交易平臺(tái)上,產(chǎn)品已從原價(jià)99美元(折合人民幣約676元)翻倍到了200美元(折合人民幣約1366元),而大多數(shù)成交價(jià)實(shí)際上比這還更高。
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對(duì)此,Valve官方也做出了回應(yīng),他們發(fā)文表示:“Steam Controller的庫存比我們預(yù)期消耗得更快,我們也很遺憾沒能讓所有想購買的玩家都買到。我們正在努力補(bǔ)充庫存,并會(huì)盡快公布預(yù)計(jì)的到貨時(shí)間。”
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目前,仍不清楚下一批貨何時(shí)到貨,如果運(yùn)氣好,可能會(huì)有部分玩家取消訂單而導(dǎo)致短暫有貨,但整體來看,首批庫存已經(jīng)徹底售罄。建議玩家耐心等待下一批次。
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