面對Steam上“多半差評”的近期玩家評論,PS旗下的《絕地潛兵2》終于有所動作了,開發商Arrowhead今日打破沉默,發布了一份“游戲內電訊”風格的公告,正面回應了社區對內容匱乏和平衡調整的強烈不滿。
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為了挽回流失的民心,Arrowhead拋出了多項重磅開發計劃:
等級上限: 確認玩家等級上限將提升至150級“甚至更高”,并同步推出與之匹配的玩家進度系統。
新戰斗力: 開發團隊正在積極制作全新的“紅色戰術配備”以及艦船進化系統。
免費載具: 針對將機甲放入付費通行證引發的“騙氪”質疑,官方承諾未來會有其他載具通過普通游戲流程解鎖,而非僅限于付費。
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Arrowhead承認目前的長期系統缺乏吸引力,并已大幅擴充了相關開發團隊:
戰役系統: 現有的“主要指令”將進化為持續數周、擁有特定主題的“大型戰役”。
動態結局: 戰役將擁有分支結局,玩家的成敗將產生更明確的影響和后果。首批改進預計將于今年夏季上線。
透明度提升: 官方承諾未來的更新日志將更準確地反映數值變動,并詳細解釋平衡調整的初衷。
在游戲邁入兩周年之際,盡管《絕地潛兵2》仍是Steam上最熱門的游戲之一,但比起發售初期的輝煌已大打折扣。
前CEO Johan Pilestedt曾提到過增加“肉鴿(rogue-lite)”模式的可能性。現任游戲總監 Mikael Eriksson 透露,團隊正在研究更具“顛覆性”的更新,包括探索增加小隊人數上限或推出更大規模地圖的可能性。
面對《絕地潛兵2》目前的承諾,你覺得這款作品還有救嗎?評論區聊聊吧。
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