《GTA6》至今已延期兩次,R星正爭分奪秒地完成這款可能是史上最受期待的游戲。延期的原因顯而易見——開發工作量巨大,而時間有限。傳統上,這種時間缺口通過殘酷的“趕工”來彌補,開發人員長時間工作,幾乎沒有休息日。
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然而,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克近日表示,R星的情況并非如此。他解釋稱,《GTA6》兩次延期正是為了避免強制開發人員趕工。澤爾尼克以自己大學時期的習慣作比:“我從不熬夜,因為我善于完成作業。做好作業,就不必熬夜。”
盡管如此,近期一則匿名發布的評論聲稱,隨著11月19日發售日臨近,工作室開始向開發人員施壓要求趕工。這種情況在該工作室并不罕見,此前有報道稱《惡霸魯尼》和《荒野大鏢客2》均經歷了嚴酷的趕工期才得以完成。因此,外界對Rockstar能否在不加班的情況下如期完成《GTA6》持懷疑態度。
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與此同時,Rockstar North前雇員與雇主之間仍存在糾紛。這些員工因涉嫌向第三方泄露機密信息被解雇,但他們聲稱自己只是與工會組織分享非敏感信息,并認為解雇行為是打擊工會的典型案例。愛丁堡Rockstar North辦公室外已出現相關抗議活動。
上述事件均發生在《GTA6》開發的關鍵年份。部分行業分析師預測,該作可能成為有史以來規模最大、利潤最高的媒體產品首發。《GTA6》將于11月19日登陸Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺,PC版將在稍后推出。
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