發(fā)行商DreadXP與開發(fā)商DarkStone Digital宣布,原定基于《鬼影實錄》電影系列、由《驗尸模擬器》開發(fā)者布萊恩·克拉克(Brian Clarke)打造的生存恐怖游戲《鬼影實錄:閾值》已正式取消。Brian Clarke表示,游戲需要更多開發(fā)時間以避免發(fā)布不完整的產(chǎn)品,但IP版權(quán)方派拉蒙影業(yè)不同意延長開發(fā)周期。
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完整聲明如下:
“各位獨立游戲與恐怖游戲的朋友們:一段時間以來,我一直在努力制作我的下一款游戲《鬼影實錄:閾值》。我無比感謝大家在PAX展會上給予它的熱烈反響。自從《驗尸模擬器》發(fā)布以來已過去很久,看到人們?nèi)绱讼硎芪业男伦髌罚腋械綗o比激動。衷心感謝你們。你們的支持對我來說意味著一切,這也是我堅持創(chuàng)作的動力。
正因如此,我很難過地告訴大家,《鬼影實錄:閾值》的開發(fā)已經(jīng)終止。
眾所周知,游戲開發(fā)意味著不斷的變化和挑戰(zhàn),尤其對一名獨立開發(fā)者而言。很明顯,這款游戲需要更多時間來確保它能達到最佳狀態(tài)。DreadXP支持我爭取更多時間,我們一起向派拉蒙提出了延期申請。
遺憾的是,派拉蒙沒有同意延長開發(fā)周期。這讓我面臨兩個選擇:要么倉促開發(fā),推出一款我自己都不會引以為傲的次品;要么請求分道揚鑣。我選擇了后者。
值得驕傲的是,DreadXP自始至終與我站在一起,我們與派拉蒙友好地分手。能被考慮參與制作一個我如此熱愛的IP,本身就是一種榮幸。
所以,這一章對我來說結(jié)束了,但我不會離開。我可能需要一個小假期,但我興奮且渴望回到你們?nèi)绱丝犊卦试S我占據(jù)的那個恐怖角落。
前往下一座墳?zāi)梗纯次覍l(fā)掘出什么樣的恐怖。”
——Brian Clarke
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