冰島游戲公司CCP Games剛剛改了名字,現(xiàn)在叫Fenris Creations。就在完成更名的同時,它與谷歌達(dá)成了一筆交易:谷歌以數(shù)百萬美元換取少數(shù)股權(quán),而谷歌旗下的DeepMind將獲得一項特殊權(quán)限——在《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)這款運營超過20年的太空模擬游戲中訓(xùn)練人工智能。
這筆交易的具體金額被描述為"數(shù)百萬美元"級別。Fenris Creations首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson確認(rèn)了這一數(shù)字范圍,但未透露更精確的數(shù)字。對于一家擁有20年歷史、以玩家自由度著稱的MMO游戲來說,這筆投資換來的不是控制權(quán),而是數(shù)據(jù)訪問權(quán)。
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DeepMind的計劃分階段推進(jìn)。據(jù)DeepMind的Adrian Bolton說明,研究團(tuán)隊將首先在隔離服務(wù)器上觀察玩家行為,而非直接進(jìn)入主服務(wù)器。《星戰(zhàn)前夜》被選中并非偶然——Bolton指出,這款游戲涉及"長期規(guī)劃和持續(xù)學(xué)習(xí)"等AI尚未完全掌握的技能。Pétursson甚至半開玩笑地表示:"AI游戲的最終Boss顯然就是《星戰(zhàn)前夜》。"
這款游戲的獨特之處在于其社會復(fù)雜度。與其他游戲不同,《星戰(zhàn)前夜》賦予玩家極高的自主決策空間,從經(jīng)濟(jì)貿(mào)易到星際戰(zhàn)爭,玩家行為構(gòu)成了一個自運轉(zhuǎn)的虛擬社會。Pétursson認(rèn)為,這款游戲"提供了關(guān)于我們自身社會和人類狀況的洞察"。對于試圖理解復(fù)雜人類行為的AI研究而言,這是一個難以復(fù)制的實驗場。
玩家能從中獲得什么?官方承諾的說法是"探索由這些技術(shù)支持的新游戲體驗"——措辭相當(dāng)模糊。目前尚未公布具體的功能或改動時間表。這意味著短期內(nèi),普通玩家可能不會察覺到明顯變化,而研究數(shù)據(jù)將優(yōu)先服務(wù)于AI模型的訓(xùn)練目標(biāo)。
這并非DeepMind首次將游戲作為AI訓(xùn)練場。此前,該實驗室已在街機(jī)經(jīng)典游戲和《星際爭霸II》等項目中開展過類似研究。游戲環(huán)境因其規(guī)則明確、可重復(fù)、數(shù)據(jù)豐富,一直是強(qiáng)化學(xué)習(xí)的重要試驗田。但《星戰(zhàn)前夜》的特殊性在于其社會維度——這里不僅有戰(zhàn)術(shù)決策,還有聯(lián)盟政治、資源博弈和長期信任建立。
對Fenris Creations而言,這筆交易發(fā)生在公司結(jié)構(gòu)變動的節(jié)點。該公司剛剛從韓國開發(fā)商Pearl Abyss手中回購了《星戰(zhàn)前夜》的版權(quán),隨即完成更名。目前其產(chǎn)品線包括:即將推出的FPS衍生作《Eve Vanguard》、近期上線的手游《Eve Galaxy Conquest》,以及一個前景存疑的區(qū)塊鏈項目《Eve Frontier》(原名Project Awakening)。
谷歌的投資為這家冰島公司提供了研發(fā)資金,同時也將其綁定在AI研究的戰(zhàn)車上。一個值得觀察的問題是:當(dāng)玩家意識到自己的社交行為成為AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)時,游戲社區(qū)的動態(tài)是否會發(fā)生變化?以及,DeepMind從虛擬社會中學(xué)到的模式,最終將被應(yīng)用于哪些現(xiàn)實場景——是優(yōu)化推薦算法,還是更復(fù)雜的決策系統(tǒng)?
目前雙方均未公布研究的具體時間表或預(yù)期成果。這筆交易的真正價值,可能要等到幾年后才能顯現(xiàn)。
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