AI長(zhǎng)期規(guī)劃能力一直是行業(yè)難題,現(xiàn)在谷歌DeepMind找到了一個(gè)意想不到的解決方案——一款運(yùn)營(yíng)了22年的太空網(wǎng)游。
DeepMind本周三宣布,收購(gòu)冰島游戲工作室Fenris Creations少數(shù)股權(quán),并將在《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)中訓(xùn)練AI。這款游戲由CCP Games開(kāi)發(fā),2003年上線,玩家可在超過(guò)七千個(gè)行星系中駕駛改造飛船穿梭。
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DeepMind高級(jí)總監(jiān)Adrian Bolton直言,《星戰(zhàn)前夜》對(duì)AI提出了獨(dú)特挑戰(zhàn)。游戲要求玩家具備長(zhǎng)期策略規(guī)劃能力,而這正是當(dāng)前AI研究的薄弱環(huán)節(jié)。玩家在游戲中組建公司、進(jìn)行貿(mào)易、參與政治博弈,形成了一個(gè)高度自主的虛擬社會(huì)。這種復(fù)雜的社會(huì)交互環(huán)境,為AI研究提供了罕見(jiàn)的數(shù)據(jù)源。
值得注意的是,F(xiàn)enris Creations剛完成一筆"虧本"回購(gòu)。該公司以1.2億美元現(xiàn)金及加密貨幣,從韓國(guó)Pearl Abyss手中贖回自身,價(jià)格不足2018年收購(gòu)價(jià)的一半。DeepMind此時(shí)入股,時(shí)機(jī)耐人尋味。
為避免干擾現(xiàn)有玩家,研究將在隔離服務(wù)器上進(jìn)行。游戲方也計(jì)劃利用研究成果優(yōu)化體驗(yàn)。這筆交易的核心邏輯清晰:用真實(shí)的人類社會(huì)博弈數(shù)據(jù),補(bǔ)足AI在復(fù)雜決策場(chǎng)景下的短板。
游戲AI訓(xùn)練并非新鮮事,但《星戰(zhàn)前夜》的特殊之處在于其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和玩家行為的不可預(yù)測(cè)性。這里沒(méi)有固定劇本,22年間積累的玩家行為數(shù)據(jù),或許比任何人工標(biāo)注數(shù)據(jù)集都更接近真實(shí)世界的混亂與復(fù)雜。
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