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      曾融資6億的Top 1公司大轉型:想解決游戲行業50%的AI焦慮?

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      未來或許依舊是專業的人做專業的事。

      任何人都可以用AI做自己想做的東西。游戲團隊以前難搞定的中臺,也如此。

      過去一個數據中臺,10-15人,1-2年,才能勉強搭中臺,現在可以壓縮到1-3個資深人員配上大模型,外加一周時間就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一個版本地迭代。

      所以有個論調叫:SaaS已死,人人都能隨手搓軟件……但實際情況如何呢?

      至少,我問SaaS起家、做了游戲數據中臺十年的數數科技,他們早沒了FOMO,在花幾年實際用了AI后,在和上千家游戲廠商聊完后,他們想明白了兩件事:

      第一件事,現在爆發的是應用,引擎還無法替代。游戲廠商要經營好,要的是「即插即用」,就像開發游戲用引擎一樣,穩定性強,還要越用越好。軟件不關鍵,那些支撐軟件的底層框架才是中臺的關鍵。

      第二件事,每個游戲廠商都知道要轉型成AI組織,但AI型組織是什么模樣,又該如何運轉呢?現在沒人知道答案,那數數科技要跑到整個行業前面探路

      如果要提出有前瞻的idea,那整個企業的部門結構和成員職能都要變,不止要跑得快,最好還要夠聰明。

      前不久聯想的副總裁總結過「企業用AI」的三個難處:不知道怎么結合?不知道安不安全?不知道要燒多少Token才能用好?所以,當浪潮褪去,回歸理性,專業的事依舊需要專業的人來做。


      于是這家做數據服務的公司,決定轉身向AI服務走去。如果做成,游戲廠商能不用任何調教便能用上企業級Agent平臺,往長遠來說,大家還能順利往AI型組織轉型

      其實十年前,數數科技便擅長做前瞻的事,他們曾在所有人還沒理解數據多重要時,說要做一個SaaS,讓數據像自來水一樣隨擰隨用。


      十年后的現在,這家曾融資6個億,做到游戲行業數據分析Top 1的公司又在做相似的事。在所有人把AI當玩具,沒理解AI能給企業帶來什么影響時,他們要做AaaS,Agentic as a Service,讓游戲廠商有個能和團隊協作的超級大腦。

      今年4月底,為了表達這種決心,他們將公司名從ThinkingData改成ThinkingAI,然后推出了AI時代的新中臺:Agentic Engine。他們似乎想用Al解決除了核心創作之外的,那50%讓游戲公司焦慮的事情。

      01

      仍然難以自建的底層框架

      新產品的界面像AI對話框,說想法就能拿結果——這些結果包括不限于,傳統的數據看板,項目日報,以及做完任務回來匯報的AI日志。

      Agentic Engine已經不算數據中臺:每一個人,每天來工位的第一件事,就是打開Agentic Engine,問變化,看項目進度,然后和Agent一起規劃工作。

      一家游戲廠商的所有人都可以被這個平臺鏈接起來。


      Agentic Engine的底層是來自ThinkingAI的數據底座,迭代了十余年。

      調數據,速度夠快,覆蓋面也廣。一組數據提出來做成看板只要兩三秒,一套看板能同時調行為數據和社區輿情,通常做一次分析就能調取實時數據、歷史數據,綜合地找出問題所在。

      如今的數據底座,還足夠懂業務。現在問它要「付費用戶數」「關卡通過率」,Agent的專業知識也夠硬,知道指的是什么數據,能準確調用對應表。

      一切數據都會流向這里。Agentic Engine會像團隊的第二大腦一樣,有常規的行為和付費數據、社區輿情這樣的非結構數據,還有團隊日常的討論和會議信息。這些事情意味著,Agent有全域的信息去做出判斷。

      閉環執行是這個中臺面向未來的功能。傳統中臺只到拿數據這一步,Agentic Engine要將分析和執行也涵蓋進來,再返結果。現階段,它還在和人一起摸索流程,場景也還只有運營。后續,它還會增加AB test、投放等場景,全面覆蓋。

      「主要是安全,所有數據和模型都是私有化部署,」CTO周津說,他們已經改成能扛住企業級Agent的框架,「每個人裝上Agent已經不是難事,但企業要即插即用地用好Agent還很難。」


      現在企業建Agent中臺難用,是因為AI做的多是短鏈業務,人人能驗證idea,快速拿結果,但也因為短鏈,不夠穩定,游戲廠商需要的是能支撐長期經營的長鏈——穩定、可靠、可治理。

      舉個例子,如果拆開ThinkingAI的Agentic Engine,它是典型的企業需要的長鏈。

      最上層的Agent,很接近人人可實現的軟件層。如果只有這一層,那Agentic Engine可以被隨便替代,現在一個14歲小孩都知道怎么配置:接上LLM大腦,外置記憶庫存數據,再接CLI開各種軟件的訪問權限。

      所以往下,Agentic Engine下面有兩層技術搭長鏈。

      中層是他們服務游戲行業十余年的Thinking Engine,能搭看板BI,能做多種業務分析。上層的Agent會優先在這里調內容分析,如果用戶看不明白,還能調看板去查,而這里有跑了多年的業務系統能接住AI的思考。

      再到最底層。當中層解決不了問題,Agent還可以探到最底層的數據倉庫去查——這個迭代十余年架構,又做了數據規范后的倉庫,能幫Agent兜底,讓它少胡說,多查證。

      這條長鏈是未來做成閉環執行的基礎,也是游戲廠商難自建出即插即用的Agent的原因。


      時間回到兩三年前,當時還叫數數科技的ThinkingAI已經做了近十年游戲數據中臺,鷹角、點點、三七都是他們的客戶,但AI的出現,讓他們有了新的方向。

      最早,ThinkingAI想搭出游戲廠商和AI鏈接的最后一公里。他們梳理十年的游戲行業經驗,搭workflow,做行業prompt庫,讓AI接進來就能理解行業信息,能進行工作對話,保證做事夠專業,不給假消息。

      傳統數據中臺做AI并不容易。「國內項目都是做長線,數據表命名不規范,加上會不斷出新功能,也很難標準化,這就讓AI查表的準確率不夠。」于是周津想到「AI糖」,像給小獎勵一樣,在數據中臺的每個模塊都加小型的AI模塊,讓游戲團隊先嘗嘗和AI協作的甜頭。

      幾個月后,他們換AI Native的思路,完全基于AI優勢做輿情數據項目。過去市場和運營看社區靠人肉看,現在大語言模型本就是處理文本的高手,能看得懂黑話,懂口語表達,可以幫游戲廠商抓取社區對產品的態度和修改意見。

      轉折來自今年春節出現的OpenClaw,全自動化的框架加上vibe coding,任何人都可以做成自己的軟件,哪怕是ThinkingAI花大力氣做的AI Native輿情項目也能輕松解決。

      看著媒體每天報道的「SaaS已死」,他們想到的唯一的解法是全身心地投入其中。那段時間,周津和幾位高管在終端搭建了自己的Agent分身,將知識庫和工作信息全部同步過去,和團隊一起摸索了和Agent相處的方式。

      不到一個月,這家公司確定了新方向:與其盯著游戲廠商的需求出解決方案,不如跑到行業前面去,搭建一個屬于AI時代的工作流。這也是Agentic Engine誕生的源點。

      而AI時代工作流的第一個變化便是,上一個時代的訴求止步于拿數據,但下一個時代,需要拿到準確的分析和執行結果。


      ThinkingAI(數數科技) 聯合創始人兼CTO 周津

      02

      AI對企業更遠的價值

      ThinkingAI經常將自己過去的價值總結為「十年服務游戲產業的經驗」,而他們最近在忙的,是將這一切「蒸餾」成Skill。

      舉個例子,如果付費差,我要下鉆分析,查異常數據,然后排查異常的維度,那有了數據異常之后我又該怎么做運營?當運營結束之后,我又要怎么看回執數據,來判斷運營效果如何?

      這一輪問題研究&解決下來,便是一個Skill。每一個Skill本質上都在告訴Agent,沒必要浪費時間慢慢探索思路,有一條最短路徑給你走,這能幫游戲團隊降低不少Token消耗。


      提煉AI Skill并不難。ThinkingAI一直有「客戶成功」團隊,他們會到一線和簽約廠商對接,設計埋點方案,為大家寫SQL解決業務問題。這些人積累很多,有打不完的彈藥。

      難的是把效果調好。一開始他們看Agent回答的準確率,現在更多看Agent給的思路,對一線業務有沒有幫助。這也是ThinkingAI應對數據治理困難的辦法:現階段沒必要苛求絕對正確,不如先讓它以超級助手的定位來啟發人。

      如今ThinkingAI已經做了上百個Skills,等Agentic Engine上線時,團隊會先篩出質量最高的50-100個首發。

      「行業經驗就是業務上的ROI,MCP加Skill的調用和封裝,其實就是把最高效、最快速、最短捷的一個路徑告訴了Agent。」周津說。


      周津在大會上說,Agentic Engine其實有第四個支柱:「用好Agent」

      一家游戲廠商最關注的問題,就是Agent能否可觀測、可診斷、可優化。這也是ThinkingAI現在做的事情。「我們現在搭Agent就是一步步標注它的問題,優化流程。不是讓大家用上就行,而是能讓大家逐步地用好這個東西。」

      現階段,Token浪費是常見現象。一個招呼、一句夸贊,上萬Token就被浪費了。而搭建一個流程本就是要不斷報錯,解決,改流程,重新測試,遇到BUG的話可能一天會燒掉一周60%的配額。

      「我們在幫行業探路。」周津說。ThinkingAI最近測Agent的方式是算ROI,開日志審計每一批Token產出的結果,哪些有意義,哪些沒意義,然后想辦法約束或者改流程,省掉無意義的Token開支。

      最終拿到游戲廠商手里的Agent,會是做好測試,能高效率、高質量、低Token消耗的Agent。而這個調試經驗,還能幫游戲廠商去優化屬于自己的Skills,像滾雪球一樣,把Agent越用越好

      過去與他們簽下合作的游戲廠商,很多都是看重ThinkingAI團隊本身,像Habby、九九互動等團隊的人都提到過這一點:他們相信ThinkingAI的人會和自己一起前進,知曉業務需求,再回去迭代自己,跟著產業成長。

      過去如此,AI時代也如此,無論是「蒸餾Skill」「用好Agent」,還是他們在北美宣布和MiniMax深度合作,都來自這個邏輯,殊途同歸。


      ThinkingAI說自己要做的是游戲產業企業級的Agent,但其實它的最大價值不止于此。

      企業AI要創造價值,要解決更高維度的組織AI能力。這也是ThinkingAI積累了十年后,下一步要做的事情:怎么走到行業前面去,幫大家提前找到AI時代的組織協作?

      大眾認知里,數據中臺的價值是拿數據。數據拿到手后都是人的工作,分析,再交給其他團隊處理。因為以前拿數據是漫長且困難的過程,ThinkingAI過去做的工作便是縮短拿到數據的過程。

      如今到了AI時代,過去游戲廠商要拼盡全力才能獲得的結果到手后,下一步該追求什么?ThinkingAI現在給的答案是閉環執行,是用好Agent后,只要一句話便能「一步到位」地拿到執行與反饋。

      而當每一個人都能用好Agent,整個團隊都能用好Agent,會有怎樣更大的價值被創造出來?這會是Agentic Engine正式上線后,游戲行業和ThinkingAI一起驗證的方向。

      03

      動態地跟上時代

      其實理論上,ThinkingAI的一切都能在未來被足夠強大的AI復刻,過去的經驗和想法,既然可以沉淀成架構和Skills,那就代表它可被AI執行。一勞永逸?不存在了,AI已經大幅拉低了這個復刻的門檻,一切只是時間問題。

      不過,AI時代也有個看似自我安慰,但其實很有道理的理論:今日之我,并非昨日之我。AI復刻的永遠是過去的積累,但任何個人和企業,都會在每一天獲得新的想法,然后成長。

      ThinkingAI現在學會的是替行業提問,學會不滿足,這是他們設立Agentic Engine平臺的立命所在,也是他們今年考慮組織轉型的原因。


      如果將過去所做都視為靜態地沉淀經驗,那么擺在面前的未來,便是要動態地不斷求索。

      怎么動態地向前呢?ThinkingAI的答案是,自己要先知道怎么和AI協作,而且他們已經實踐了很長一段時間。

      CTO周津在采訪間隙指著電腦下方的插件說,他用Agent給自己搭了個「外腦」,鏈接自己所有的知識庫和飛書信息。他和媒體對談時會用豆包ASR收錄會議,這邊按自己的想法回答,那邊再由Agent自動為他分析回答,然后補充與問題相關但他沒提及的信息。

      市場部負責人建了自己的Agent分身,把大部分能標準化、流程化的工作都交給它來負責。上至一個階段的品牌定義是什么,它在海內外的變形是什么,下至品牌對外輸出的內容該以什么標準撰寫……這個Agent可以審校部門大部分成員的工作。

      前不久的員工大會,AI項目負責人的Agent和CTO的Agent對齊演講方案,兩「人」四句話敲定了方向,給各自的本體同步結果。「以前動不動開三四個小時的例會慢慢會消失,Agent快速對齊信息,充分透明了,整個組織才會產生高效的決策。

      ThinkingAI的幾位高管已經運轉起小型的AI組織,從「人到人」轉向「人-Agent-Agent-人」:Agent像組織的血管一樣快速流通,向人輸出結果,而人則要不斷迭代自己的認知,向組織注入源源不斷的idea。


      這家公司正在迎接AI時代的組織進化,走到產業前方,摸索前路,然后讓這個進化融入到產品中,再帶動游戲廠商理解并消化企業與AI的相處方式。

      「肯定會有人會落下,但不是AI把人替換掉。」市場負責人說,「但是會用AI的團隊,比不會用AI的團隊有更強的競爭力。」

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