Google DeepMind正在做一筆奇怪的投資——不是買算力,不是挖人才,而是買下一家冰島游戲公司的少數(shù)股權(quán),只為獲取25萬玩家在虛擬世界里的行為數(shù)據(jù)。
這家公司叫Fenris Creations,剛從韓國游戲廠商Pearl Abyss手中買回《Eve Online》的游戲版權(quán),花了1.2億美元現(xiàn)金加加密貨幣。而Pearl Abyss 2018年收購CCP Games時,付出的代價是這個數(shù)字的兩倍多。DeepMind為這筆交易支付了"數(shù)百萬美元"級別的資金,換來的是觀察這25萬玩家在太空沙盒里如何騙人、結(jié)盟、搞政治和長期布局的權(quán)利。
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《Eve Online》可能是MMORPG史上最"臟"的游戲之一。這里沒有任務(wù)指引告訴你該做什么,玩家自發(fā)形成了從經(jīng)濟操控到軍事欺騙的完整生態(tài)。有人花數(shù)月滲透敵對聯(lián)盟當間諜,有人在合約交易里設(shè)下精密的詐騙陷阱,還有人靠政治手腕把數(shù)千人組織成戰(zhàn)爭機器。DeepMind一位總監(jiān)對Bloomberg表示,當前AI遠未掌握這些技能——政治博弈、欺詐識別、長期戰(zhàn)略規(guī)劃、持續(xù)學(xué)習(xí)適應(yīng)。
對Fenris來說這筆買賣幾乎白撿:金主有錢,而且似乎不插手運營。該公司CEO之前開玩笑說,《Eve Online》會是"游戲AI的終極Boss"。現(xiàn)在Google出錢幫他驗證這個說法。
DeepMind確實是最執(zhí)著于游戲訓(xùn)練的AI實驗室。從圍棋到星際爭霸,它一直相信復(fù)雜博弈環(huán)境能逼出通用智能的雛形。但之前的游戲要么信息完全可見(圍棋),要么規(guī)則邊界清晰(星際爭霸)。《Eve Online》不同——它的復(fù)雜度來自人,來自25萬真實人類在開放經(jīng)濟系統(tǒng)中的互動,來自沒有劇本的社會涌現(xiàn)。
這筆交易暴露了一個尷尬現(xiàn)實:合成數(shù)據(jù)快用完了,真實人類行為成了稀缺資源。25萬人的欺騙、背叛和聯(lián)盟,現(xiàn)在是有標價的訓(xùn)練素材。
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