一家做了十幾年RPG的老牌工作室,90多人的團隊,還有自研引擎——就這么突然確認解散了。
Spiders,這個來自巴黎的工作室,今天正式發布聲明:"公司整體已不復存在。"消息來得干脆利落,沒有回旋余地。他們開發的《GreedFall》《The Technomancer》《Steelrising》,以及那個叫"Silk Engine"的自研引擎,都成了過去式。
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事情要從今年早些時候說起。Spiders的母公司Nacon因為沒能按期償還一筆債券貸款,申請了破產保護。在法國法律體系下,這叫"insolvency"程序——公司可以凍結債務,獲得最長18個月的觀察期,用來重組、自救、找活路。
理論上這是給病號開的緩沖病房。但Spiders沒挺過去。
"經過很長一段時間的懸而未決,我們最終收到了確認消息:Spiders將被清算。"工作室在Facebook上的原話很直接,"這意味著公司整體已不復存在。我們將立即停止所有職能。計劃中的DLC會由Nacon發布,然后——就這樣了。"
那個"計劃中的DLC"應該是《GreedFall 2》的后續內容。去年游戲還在搶先體驗階段,現在成了工作室的絕響。
我查了下Spiders的歷史。2008年成立,專注做那種"不是3A但有自己的味道"的RPG。《火星:戰爭日志》《火焰限界》《機械巫師》——名字你可能沒全聽過,但在Steam評論區常年能看到"雖然糙但上頭"的評價。2019年的《GreedFall》算是他們最出圈的作品,巴洛克風格殖民奇幻,賣相不錯,銷量也破了百萬。
然后他們做了《Steelrising》,法國大革命背景的靈魂like,評價分化。再然后《GreedFall 2》進搶先體驗,口碑一般,但工作室還在更新。
直到Nacon的債務問題爆發。
這里有個細節值得注意:Spiders不是獨立工作室,2008年創立,2019年被Nacon收購。母公司出事,子公司跟著陪葬——這種劇情在游戲圈不是第一次上演。Nacon本身是法國老牌發行商,手里還握著《Test Drive Unlimited》《Tennis World Tour》這些IP,但顯然現金流出了問題。
Spiders在告別信里留了句實用信息:"如果你有任何問題或游戲遇到狀況,請直接聯系Nacon,我們已不再回復。"
90多人的團隊,加上自由職業者和外包作者,現在全部面臨失業。法國游戲行業這兩年其實不算差,育碧、Quantic Dream、Arkane里昂都在招人,但突然涌入這么多有經驗的開發者,市場消化需要時間。
至于那個"Silk Engine"——Spiders花了多年自研的引擎,支持PC和主機開發——現在也沒了下文。中小型工作室做自研引擎本來就是高風險決策,成功了是技術護城河,失敗了就成沉沒成本。Spiders屬于后者。
玩家社區的反應很典型:有人在Reddit貼出《GreedFall》的截圖說"剛通關就看到這個消息";有人擔心《GreedFall 2》的搶先體驗會不會爛尾;更多人是在問"那我的存檔怎么辦"。
這些游戲不會從Steam消失,服務器理論上由Nacon接手維護。但長期更新?別想了。DLC發完就是終點。
這件事給我最大的沖擊是速度。從Nacon申請破產保護到Spiders確認清算,中間不過幾個月。18個月的觀察期?根本沒用到。說明母公司的財務狀況比外界看到的更糟,或者重組方案根本談不攏。
法國游戲媒體Game Developer已經向Nacon求證更多細節,目前還沒回復。
最后想說點個人感受。Spiders的游戲我玩過兩部,《GreedFall》和《Steelrising》。它們的共同特點是:野心大于預算,想法多于打磨。你能在里面看到BioWare的影子、FromSoftware的影子,但執行總是差口氣。這種"差一點"的工作室,其實是行業生態里很重要的一環——它們給玩家提供"不是3A但獨特"的選擇,也給從業者提供"不用去大廠卷"的出路。
現在少了一個。
《GreedFall 2》的DLC還會出,但之后的Spiders,只存在于老玩家的硬盤里了。
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